- Difficulty
- intermediate
- Target
- feudal
- Duration
- ~9 min
Recommended civilizations
Step Timeline
Follow the population rail and phase breaks while you play.
Opening
6 steps · pop 6-18
- pop 6#1
Food 6 → koyunda
- pop 9#2
Wood Lumber Camp +3 → oduna, Lumber Camp kur
- pop 10#3
Food +1 → domuzu çek
- pop 13#4
Food +3 → TC altında av
- pop 16#5Barracks
+3; 1 köylü üssün ön tarafına Barracks kurar
- pop 18#6
Wood
Loom +2 → oduna
Loom araştır; Feudal Age'e ~8:50'de tıkla
Feudal Age
4 steps · pop 18-21
- pop 18#7
Militia Barracks Feudal gelir — hemen 2 Militia üret; düşman üssüne gönder
- pop 18#8
Wood Lumber Camp 4 köylü → oduna (Lumber Camp genişlemesi)
- pop 19#9
Food Mill
Double Bit Axe +1 → meyveye, Mill kur; Double-Bit Axe araştır
- pop 21#10Barracks
+2 → rakibe göre takip askeri (scouts/archers/spears)
Strategy Notes
- Feudal Drush, Militia’yı Dark Age’de değil Feudal geçişi sırasında gönderir; bu da tam Drush FC’den daha hafiftir ama yine de tehdit edicidir.
- Zayıf olduğu: Hızlı duvar çeken ya da Militia’yı durdurmak için Scout üreten rakipler; Spearmen’lı savunulmuş üsler.
- Güçlü olduğu: Açgözlü açılışlar; yavaş duvar çeken rakipler; erken askeri olmayan medeniyetler.
Seçenekler:
- Scouts Takibi: Militia baskısının ardından Stable kur ve Scout Cavalry ekle; rakibin Spearmen’ı yoksa güçlüdür.
- Archers Takibi: Archery Range kur ve Archers’a geç; Archer bonusu olan medeniyetlerle (Britons, Mayans) iyi uyum sağlar.
- Castle Geçişi: Militia iyi hasar verdiyse duvarları kapat ve Castle Age’e geç; güçlü ekonomik veya askeri takip için hazırlan.
Savunma İpucu: Militia, Feudal tamamlanırken düşmana yürür. Görevleri 1–3 köylü öldürmek ya da rakibi kaynaktan işçi çekmeye zorlamaktır. Başarılıysa sağlanan avantaj güçlü bir takibi finanse eder; değilse normal sürede ilerlemişsindir ve uzun vadeli bir maliyet yoktur.