18 Köylü Feudal Drush
Adımlar 12 · 6 → 18 nüfus · ~9 dk
Önerilen Uygarlıklar
18 köylüde Feudal'a yüksel, 2 Militia ile scout'unu düşman üssüne sok ve ekonomin yavaş duvarın arkasında ilerlerken baskıyı sürdür.
Adım Zaman Çizelgesi
Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.
Açılış
7 adım · nüfus 6–17- 6
6 → TC altında koyunda - 9

+3 → oduna, lumber camp kur - 10
+1 → ilk domuzu çek - 11

+1 → ev kur, sonra ava dön ↳ Tüm koyunları bulunca scout ile geyikleri çek
- 15
+4 → TC altında ava; 2. domuzu çek - 16

+1 → üssün ön tarafına barracks kur, sonra ev - 17
+1 → ava
Feodal Çağ
5 adım · nüfus 18 8:50- 18

+1 → oduna; Loom araştır, sonra Feudal Age'e tıkla 8:50 ↳ Geçiş ~8:50 (4 odun / 13 yemek)
- 18

Feudal gelir — 2 Militia üret ve düşman üssüne gönder - 18

TC'den 4 köylü → ilk lumber camp - 18


TC'den +1 → meyveye, mill kur; Double-Bit Axe araştır ↳ Horse Collar isteğe bağlı
- 18

+2 → rakibi gözleyerek takip askeri; yavaş duvar çek
Strateji Notları
- Bu hafif ve düşük riskli bir baskıdır: Militia, Dark Age'de değil Feudal geçişi sırasında yola çıkar; böylece ekonomin harass için neredeyse hiçbir bedel ödemezken rakibi yine de tepki vermeye zorlarsın.
- Asıl tehdit scout ile 2 Militia'nın birlikteliğidir: kaçan köylüleri kovala, lumber camp'leri engelle ve işçileri kaynaklardan uzaklaştır. 1-3 köylü öldürmek bile sana tempo avantajı kazandırır.
- Takibini rakibi gözleyerek seç: Spearmen'ları yoksa Stable'dan Scout Cavalry ekle, ya da Archery Range açıp Archers yığ (archer ve ekonomi bonuslarıyla Britons ve Vikings'te güçlüdür).
- Hemen Double-Bit Axe al ve üssünü yavaş duvarla; yemeğe ne kadar yüklendiğine göre Horse Collar isteğe bağlıdır.
- Açgözlü, geç duvar çeken açılışlara karşı güçlü; hızlı duvar çeken ya da Militia'yı durdurmak için kendi Scout'larını üreten rakiplere karşı zayıftır.
- Savunulan bir üsse karşı harass tıkanırsa Militia'yı içeri besleme — zamanında yükselmişsindir ve sorunsuzca normal bir Feudal veya Castle planına geçebilirsin.




