Birim Karşıtları
Hangi birim neyi yener. Counter'lar yalnızca maliyetle değil; delici zırh, bonus hasar ve hızla ilgilidir. Bir counter ancak hedefini gerçekten öldürebiliyorsa işe yarar.
Feodal Çağ counter döngüsü
Feodal Çağ'da bir temel counter döngüsü var; buna Men-at-Arms ve kuleler de eklenir. Buradaki counter ilişkileri bonus hasar kadar delici zırh ve hızla da ilgilidir.
| Karşıt | yener | Neden |
|---|---|---|
| | | Bonus hasar ve 3 delici zırh, Archer'ın isabetiyle yapabileceği hasarı 1'e indirir. |
| | | 2 delici zırh (Skirmisher yalnızca 1 hasar verir) ve kaçan Skirmisher'ları yakalamaya yetecek hız. |
| | | Süvariye karşı büyük saldırı bonusu var — Feodal'ın en sert counter'ı, ama geri her şeye karşı yavaş ve kırılgan. |
| | | Spearman'ların delici zırhı düşük ve menzilli atışa karşı hiçbir cevapları yok. |
| | | Skirmisher'ların Spearman'a karşı da bonusu var — Skirmisher'a karşı mızrakçı kullanma. |
| | | Men-at-Arms doğrudan dövüşte Feodal'ın çoğu birimini yener; yalnızca vur-kaç yapan okçular onları zorlar. Kule altında güvenli. |
Kale Çağı counter'ları
Kale Çağı kompozisyon getirir: iyi bir counter hedefini gerçekten öldürmeli, bunu hedef teknoloji sıçraması yapmadan önce başarmalı ve kolayca vur-kaça düşmemeli. Knight'lar sahneye hâkim; Crossbow ise en yaygın yanıt.
| Karşıt | yener | Neden |
|---|---|---|
| | | Hız ve zırh mesafeyi kapatıyor; Crossbow'ların tutunmak için büyük sayı ya da bir Mangonel'e ihtiyacı var. |
| | | Süvari karşıtı bonusu var — ama sayıya ihtiyacın var; Pikeman'lar okçu ve piyade desteğine karşı ölür. |
| | | Süvariye karşı bonusu var ve onları yakalayacak kadar hızlı; Knight'a karşı en temiz mobil seçenek. |
| | | Menzilli atış, düşük delici zırhlı trash birimleri parçalar; Crossbow'larını süvariden koru. |
| | | Alan hasarı yığılmış okçuları biçer — micro ile dağıtılmadıkça. |
| | | Hızlı yakın dövüş birimi mesafeyi kapatıp kuşatma makinelerini ayıklar (sniping); Monk'lara karşı ve akın için de harika. |
| | | Yüksek delici zırh, tüm okçu serisi ve Cavalry Archer'ları doğrudan counter'lıyor. |
| | | Dönüştürme pahalı birimleri tamamen safdışı eder — ama Monk'lar okçulara ve hafif süvariye karşı ölür. |
| | | Hızlı, az altın tüketir; Monk, kuşatma ve okçulara karşı bonusu var — Mesoamerika'nın akın cevabı. |
Tüm birimler
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Ucuz menzilli DPS, ama kırılgan. Fletching ve Bodkin büyük güç sıçramaları.
- Karşı güçlü
Binaları yıkar ve ordun için okları absorbe eder; birimler üzerine üşüştüğünde tamamen savunmasız kalır.
- Karşı güçlü
Süvariye karşı bonusu var ve mobil — Knight ağırlıklı oyuna karşı cevap.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Mobil menzilli DPS; pahalı ve Skirmisher'lar tarafından doğrudan counter'lanır.
- Karşı zayıf
Okçulardan ucuz yükseltme; Crossbow+Bodkin sıçraması Feodal birimi tarafından durdurulamaz.
-
Hızlı, az altın tüketen akıncı; kuşatma/monk/okçulara karşı bonusu var ama ağır piyadeye yenik düşer.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Kale Çağı'nın hâkim birimi: can, saldırı, zırh, hız — yaklaşık 2x maliyetle.
-
Kuşatma ve Monk'ları ayıklayan (sniping) hızlı akıncı; trash serisi olduğu için altın gerektirmez.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Feodal'ın başında güçlü saldırı aracı; kule altında güvenli. Okçular tarafından vur-kaça getirilir.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Alan hasarı yığılmış piyadeleri biçer; mobil yakın dövüş birimlere karşı ölür ve micro ile etkisizleştirilebilir.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Tek tek pahalı birimleri dönüştürür ve iyileştirir; menzil ve hıza karşı çok kırılgan.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Yükseltilmiş süvari karşıtı trash birim; sayıya ve menzilli desteğe ihtiyaç duyar.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Düz ateş sıkı düzenleri parçalar; hareketsiz ve kuşatmaya karşı savunmasız.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Hızlı akıncı; 2 delici zırh Skirmisher'ları geçer. Mızrakçılar karşısında tamamen durur.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Yüksek delici zırhı sayesinde okçulara karşı trash counter; yakın dövüşe karşı işe yaramaz.
- Karşı güçlüKarşı zayıf
Süvari karşıtı trash birim. Menzilli ve piyade birimlere karşı yavaş ve kırılgan.
Eşleşme yok — filtreleri temizleyin.