18 Köylü Scouts into Archers
Source: Hera
- Difficulty
- intermediate
- Target
- feudal
- Duration
- ~14 min
Recommended civilizations
Step Timeline
Follow the population rail and phase breaks while you play.
Opening
6 steps · pop 6-18
- pop 6#1
Food Town Center 6 → koyunda TC altında
- pop 8#2
Wood Lumber Camp +2 → oduna, Lumber Camp kur
- pop 9#3
Food +1 → ilk domuzu çek
- pop 10#4House Mill
Food +1 → House kur, ardından meyveye Mill kur
- pop 16#5
Food +6 → avda (boar + koyun)
- pop 18#6
Food
Loom +2 → 2. domuzu çek ve avda çalış
Loom araştır; Feudal Age'e ~8:50'de tıkla
Feudal Age
5 steps · pop 18-25
- pop 18#7Lumber Camp
Wood
Food Feudal gelir — 6 köylü oduna (toplam 8 oduncu), 4 köylü meyveye
- pop 18#8Barracks House
2 köylü avdan: biri Barracks, biri House kurar
- pop 18#9Stable
Light Cavalry
Double Bit Axe Stable kur, Scout Cavalry üret; Double-Bit Axe araştır
- pop 22#10Archery Range
+4 yeni köylü av veya straggler ağaçlarına; 2 Archery Range kur
- pop 25#11
Gold Mining Camp Blacksmith
Fletching +3 köylü altına, Mining Camp kur; Blacksmith kur, Fletching araştır
Strategy Notes
- Scouts into Archers esnek bir iki dalgalı stratejidir: Scouts ilk tehdidi oluşturur, ardından Archers baskıyı sürdürür.
- Zayıf olduğu: Hızlı duvar çekip Scout’ları nötralize etmek için Spearman üreten rakipler; Okçulara karşı Skirmisher yanıtı.
- Güçlü olduğu: Açgözlü açılışlar; iki farklı birim türüne aynı anda yanıt veremeyen rakipler.
Seçenekler:
- Feudal All-In: Bloodlines araştır, 2. Stable ekle; Scout + Archer seli ile rakibi Castle Age’e geçmeden zorla.
- Castle Geçişi: Ekonomiyi dengele ve Castle Age’e geç; güçlü bir Crossbow timing için hazırlan.
- Crossbow + Knight: Castle Age’de 2 Archery Range + 2 Stable kombinasyonu Skirmisher ve Siege’e karşı çok etkilidir.
Savunma İpucu: Rakipte Skirmisher yoksa Castle Age’de Ballistics öncelikli alınabilir. Tarla sayısını sürekli artır ve altın/odun dengesini koru; orta oyunda üretimi sürdürmek için bu denge şarttır.