AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe
Orta Feodal Çağ hedefi ~14dk

18 Köylü Scouts'tan Archers'a

Adımlar 11 · 6 → 18 nüfus · ~14 dk

Kaynak: Hera

18 köylülük bir Feudal inişiyle Scout Cavalry baskısı başlat, ardından rakip süvariye karşı oyununu kurduğunda onu sürpriz bir Archer geçişiyle yakala.

Adım Zaman Çizelgesi

Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.

0/0 tamam 0:00
Kontrol noktaları Feodal Çağ 18 köylü 8:50
köylü

Açılış

6 adım · nüfus 6–12
  1. 6

    FoodTown Center 6 → Town Center altında koyunda

  2. 8

    WoodLumber Camp +2 → oduna, lumber camp kur

  3. 9

    Food +1 → ilk domuzu çek ve ye

  4. 10

    Food +1 → Town Center altında avda

  5. 11

    HouseMillFood +1 → bir ev, sonra meyvenin yanına mill kur

  6. 12

    Food +1 → ikinci domuzu çek

    ↳ Yiyeceği uzatmak için scout ile geyikleri sür

köylü

Feodal Çağ

5 adım · nüfus 18 8:50
  1. 18

    FoodLoom +6 → Town Center altında avda; Loom araştır ve çağ atla 8:50

    ↳ Feudal'a ~8:50'de iniş, 2 odun / 16 yiyecek ile

  2. 18

    WoodLumber CampFood Avı yeniden dağıt: 6 → oduna (toplam 8 oduncu; tek veya iki kamp), 4 → meyveye, 2 → Barracks ve House kur

  3. 18

    StableScout CavalrySpearman Stable kur ve Scout Cavalry üret; 1+ Spearman ekle, Double-Bit Axe araştır (Horse Collar isteğe bağlı)

  4. 18

    FarmGoldMining Camp Av yiyeceği azalırken yaklaşık 8 tarla ek, sonra 8 Town Center köylüsünü → altına taşı ve Mining Camp kur

  5. 18

    Archery RangeArcherBlacksmith 2 Archery Range kur ve Archers'a geç, ardından Blacksmith ekle ve Fletching araştır

Strateji Notları

  • Plan, rakibi aşırı tepki vermeye kışkırtır: erken Scouts onu Spearman ve duvarlara yönlendirir; süvari karşıtı birimlere aşırı yatırım yaptığı anda iki Range'den Archers'a geçersin ve Spearman'ları buna yanıt veremez.
  • Aynı tarz Scout oyununa karşı korunmak için kendi tarafında da en az bir Spearman üretmeyi sürdür; bu sırada ekonomiyi Archer aşaması için oduna ve altına kaydır.
  • Altına geçişi dikkatli zamanla: 8 Town Center köylüsünü altına ve Mining Camp'e ancak tarlalar ve meyve yiyeceği karşıladığında çek; böylece Archer üretimi hiç durmaz.
  • Blacksmith ardından Fletching, buradaki kilit Archer güç sıçramasıdır; oklar uçmaya başladığında onu fazladan ekonomi yükseltmelerinin önüne al.
  • Chinese, Huns, Malians ve Portuguese bu builde uygundur: Chinese fazladan başlangıç köylüsü için, Huns ev kurmayı atladığı için, Malians ucuz tarla yükseltmeleri için, Portuguese ucuz altın-maliyetli birimler için.
  • Buradan ya ikinci bir Stable ve Bloodlines ile Feudal All-In yaparsın ya da ekonomiyi dengeleyip Archer kütlesini güçlü bir Castle Age Crossbow timing'ine taşırsın.