Birim Karşıtları: Feudal ve Kale Çağı
AoE2'de counter'lar gerçekte nasıl çalışır — delici zırh, bonus hasar ve hız — ve her oyuncunun bilmesi gereken Feudal counter döngüsü.
Güncellendi: 2026-06-08
Bu sayfada
Age of Empires II’de zayıflığı olmayan birim yoktur. Rakibi “counter’lamak” bir tabloyu ezberlemek değil, bir birimin diğerini neden yendiğini anlamaktır. Tam etkileşimli matris için Counter sayfasına bakın; bu yazı onun ardındaki mantığı açıklar.
Bir counter’ı counter yapan nedir
Bir birim, hedefini ancak şu dördünü aynı anda sağlarsa counter’lar:
- Hedefi gerçekten öldürebilmeli. Pahalı bir birimin ucuz birini yenmesi tek başına counter sayılmaz.
- Bonus hasar. Çoğu counter, bir birim sınıfına karşı gizli saldırı bonusu taşır (kesin sayılar için aoe2techtree.net).
- Zırh ve delici zırh. Menzilli birimleri counter’lamak için yüksek delici zırh gerekir — Skirmisher’ların okları savuşturmasını sağlayan budur.
- Hız. Hedef daha hızlı kaçabiliyorsa, sert bir counter bile işe yaramaz.
Feudal Çağ counter döngüsü
Feudal Çağ’da bir ana döngü, artı Man-at-Arms ve kuleler vardır:
- Skirmisher, Archer’ı yener — bonus hasar artı 3 delici zırh, okçunun vuruşunu 1’e düşürür.
- Scout Cavalry, Skirmisher’ı yener — 2 delici zırh skirm’in yalnızca 1 vurmasını sağlar; scout kaçanı kovalayacak kadar hızlıdır.
- Spearman, Scout Cavalry’yi yener — büyük süvari karşıtı bonus. Mızraklar Feudal’ın en sert counter’ıdır ama yavaştır ve başka her şeye erir.
- Archer, Spearman’ı yener — mızraklar düşük delici zırha sahiptir ve menzilli ateşe yanıtı yoktur.
İki birim döngünün dışındadır. Man-at-Arms çoğu Feudal birimini doğrudan yener ve bir kulenin altında tamamen güvenlidir; yalnızca vur-kaç okçular onları zorlar. Eagle Scout (mesoamerikan uygarlıklar) Feudal’da net bir counter’a sahip değildir.
Kale Çağı: kompozisyonlar, tek birimler değil
Kale Çağı’nda bir counter ayrıca zamanında gelmeli ve micro’ya dayanmalıdır. Knight baskın birimdir — yüksek can, saldırı, zırh ve hız — kendinden öncekilerin kabaca iki katı maliyetle. Kale Çağı’na önce ulaşırsanız, bir avuç Knight hazırlıksız bir Feudal orduyu siler; bu yüzden çağda gerideyseniz önceliğiniz hızla çıkmaktır.
En yaygın yanıt Crossbowman’dır — Feudal okçularınızdan ucuz bir yükseltme. Xbow + Bodkin güç sıçraması hiçbir Feudal birimce durdurulamaz; okçu oynamanın bu kadar popüler olmasının nedeni tam da budur. Knight’lara karşı ise Pikeman (ucuz süvari karşıtı, ama sayı ve destek ister) ya da Camel Rider (hareketli ve süvariye bonus — en temiz hareketli Knight karşıtı) istersiniz. Yığın okçular da tek bir Mangonel’e katlanır — sahibi onları micro ile dağıtmazsa.
Ders şu: counter’lamak, “doğru” birimi seçmek kadar, geçiş yaparken ekonominizi verimli tutmakla da ilgilidir.