AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe
Counter'lar

Birim Karşıtları: Feudal ve Kale Çağı

AoE2'de counter'lar gerçekte nasıl çalışır — delici zırh, bonus hasar ve hız — ve her oyuncunun bilmesi gereken Feudal counter döngüsü.

Güncellendi: 2026-06-08

Bu sayfada

Age of Empires II’de zayıflığı olmayan birim yoktur. Rakibi “counter’lamak” bir tabloyu ezberlemek değil, bir birimin diğerini neden yendiğini anlamaktır. Tam etkileşimli matris için Counter sayfasına bakın; bu yazı onun ardındaki mantığı açıklar.

Bir counter’ı counter yapan nedir

Bir birim, hedefini ancak şu dördünü aynı anda sağlarsa counter’lar:

  1. Hedefi gerçekten öldürebilmeli. Pahalı bir birimin ucuz birini yenmesi tek başına counter sayılmaz.
  2. Bonus hasar. Çoğu counter, bir birim sınıfına karşı gizli saldırı bonusu taşır (kesin sayılar için aoe2techtree.net).
  3. Zırh ve delici zırh. Menzilli birimleri counter’lamak için yüksek delici zırh gerekir — Skirmisher’ların okları savuşturmasını sağlayan budur.
  4. Hız. Hedef daha hızlı kaçabiliyorsa, sert bir counter bile işe yaramaz.

Feudal Çağ counter döngüsü

Feudal Çağ’da bir ana döngü, artı Man-at-Arms ve kuleler vardır:

  • Skirmisher, Archer’ı yener — bonus hasar artı 3 delici zırh, okçunun vuruşunu 1’e düşürür.
  • Scout Cavalry, Skirmisher’ı yener — 2 delici zırh skirm’in yalnızca 1 vurmasını sağlar; scout kaçanı kovalayacak kadar hızlıdır.
  • Spearman, Scout Cavalry’yi yener — büyük süvari karşıtı bonus. Mızraklar Feudal’ın en sert counter’ıdır ama yavaştır ve başka her şeye erir.
  • Archer, Spearman’ı yener — mızraklar düşük delici zırha sahiptir ve menzilli ateşe yanıtı yoktur.

İki birim döngünün dışındadır. Man-at-Arms çoğu Feudal birimini doğrudan yener ve bir kulenin altında tamamen güvenlidir; yalnızca vur-kaç okçular onları zorlar. Eagle Scout (mesoamerikan uygarlıklar) Feudal’da net bir counter’a sahip değildir.

Kale Çağı: kompozisyonlar, tek birimler değil

Kale Çağı’nda bir counter ayrıca zamanında gelmeli ve micro’ya dayanmalıdır. Knight baskın birimdir — yüksek can, saldırı, zırh ve hız — kendinden öncekilerin kabaca iki katı maliyetle. Kale Çağı’na önce ulaşırsanız, bir avuç Knight hazırlıksız bir Feudal orduyu siler; bu yüzden çağda gerideyseniz önceliğiniz hızla çıkmaktır.

En yaygın yanıt Crossbowman’dır — Feudal okçularınızdan ucuz bir yükseltme. Xbow + Bodkin güç sıçraması hiçbir Feudal birimce durdurulamaz; okçu oynamanın bu kadar popüler olmasının nedeni tam da budur. Knight’lara karşı ise Pikeman (ucuz süvari karşıtı, ama sayı ve destek ister) ya da Camel Rider (hareketli ve süvariye bonus — en temiz hareketli Knight karşıtı) istersiniz. Yığın okçular da tek bir Mangonel’e katlanır — sahibi onları micro ile dağıtmazsa.

Ders şu: counter’lamak, “doğru” birimi seçmek kadar, geçiş yaparken ekonominizi verimli tutmakla da ilgilidir.