AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe
Orta Feodal Çağ hedefi ~9dk

Hızlı Tavuklu Dark Age

Adımlar 11 · 5 → 18 nüfus · ~9 dk

Town Center'ının yanındaki tavukları erken yiyecek için kullanan, esnek bir 18 nüfus Arabia açılışı; yaklaşık 8:50'de Feudal'a geçer ve her türlü agresif stratejiye hazır olursun.

Adım Zaman Çizelgesi

Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.

0/0 tamam 0:00
Kontrol noktaları Feodal Çağ 18 köylü 8:50 Yiyecek 14 Odun 4
köylü

Açılış

8 adım · nüfus 5–15
YiyecekOdun
  1. 5

    FoodTown Center 5 → TC altındaki koyunlara

    50
  2. 8

    MillFood +3 → tavukların üzerine değirmen kur ve tavukları topla

    ↳ Tavuklar TC'nin hemen yanında hızlı ve yoğun yiyecek verir

    80
  3. 9

    Food +1 → tekrar koyunlara

    90
  4. 10

    Food +1 → 1 köylüyü ilk yaban domuzuna gönder

    100
  5. 11

    HouseWood +1 → bir ev kur, sonra tek ağaçtan odun kes

    101
  6. 14

    Wood +3 → TC yakınındaki tek ağaçlara

    104
  7. 15

    Food +1 → 1 köylüyü ikinci yaban domuzuna gönder

    114
  8. 15

    Lumber CampWood Tek ağaçlardaki 4 köylüye odun kampı kur

    ↳ Yeni köylü yok — sadece düzgün bir ağaç hattına taşı

    114
köylü

Feodal Çağ

3 adım · nüfus 18 8:50
YiyecekOdun
  1. 18

    FoodLoom +3 → TC altındaki ava; Loom araştır, sonra Feudal'a tıkla 8:50

    ↳ 18 nüfusta, 4 odun / 14 yiyecek dağılımıyla geç

    144
  2. 18

    FoodMill Feudal: 6 köylüyü değirmenle çilek çalılarına götür ki yiyecek akmaya devam etsin

    144
  3. 18

    Scout CavalryArcher Feudal açılışını scout'unun gördüğüne göre seç — scout, okçu veya man-at-arms hepsi buradan çalışır

    144

Strateji Notları

  • Tüm mesele tempo: tavukların üzerine erken kurulan değirmen, TC'den birkaç kare ötede yoğun yiyecek verir, böylece köylüler daha az yürür ve TC asla boş kalmaz. Yukarı tıklayana kadar durmadan köylü üret.
  • Bu bağlayıcı bir plan değil, açık bir şablondur. 4 odun / 14 yiyecek geçişi sana scout, okçu veya man-at-arms baskısına dönme imkânı verir — bina dikmeden önce kararı scout'unun bilgisi versin.
  • Man-at-arms veya drush istiyorsan, odun kampını kurarken bir köylüyü daha oduna kaydır (5 odun) ve bir köylü geç, 19 nüfusta yukarı çık; bu, kışla ve erken piyade masrafını karşılar.
  • Erken Feudal'da yaklaşık 6 köylüyü yeni bir değirmenle çilek çalılarına gönder. Bu, avcıları seçtiğin orduya göre odun ve altına kaydırırken yiyeceği dengeler.
  • Ekonomin geçiş yaparken duvar ör, sonra gördüğüne göre tepki ver: scout'a karşı bir ahır, okçuya karşı bir okçu menzili artı skirmisher, man-at-arms açtıysan haritanın karşısına militia bas.
  • Uygarlık notları: ekonomi bonusları (Mayans'ın fazladan başlangıç köylüsü, Aztecs'in köylülerinin +3 taşıması, Vikings'in ücretsiz Wheelbarrow ve Hand Cart'ı) tavuk yiyeceğini daha da uzatır; Ethiopians'ın daha hızlı ateş eden yaya okçuları ve Malians'ın daha ucuz (-15% odun) binaları ise temiz bir şekilde okçu baskısına dönüşür.