AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe
Orta Feodal Çağ hedefi ~9dk

Man-at-Arms'tan Skirmiş'e

Adımlar 12 · 6 → 19 nüfus · ~9 dk

Feudal Çağı'na 9:15 civarında Milisler çıkmış halde gir, onları Man-at-Arms'a yükselt ve Skirmişlerle destekleyerek erken ordu karışımlarının çoğunu yenen tam Feudal bir kompozisyon kur.

Adım Zaman Çizelgesi

Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.

0/0 tamam 0:00
Kontrol noktaları Feodal Çağ 19 köylü 9:15
köylü

Açılış

8 adım · nüfus 6–17
  1. 6

    FoodTown Center 6 → Şehir Merkezi'nin altındaki koyunlar

  2. 9

    WoodLumber Camp +3 → odun, bir Kereste Kampı kur

  3. 10

    FoodScout Cavalry +1 → ilk yaban domuzunu çek ve ye; varsa Scout'unla bir iki geyiği de çek

    ↳ Bedava geyik yiyeceği ekonomiyi daha uzun süre avda tutar

  4. 11

    HouseMillFood +1 → bir Ev, ardından tavuklara ya da çalılara bir Değirmen kur

  5. 13

    MillFood +2 → Değirmen (çalı meyveleri)

  6. 14

    Food +1 → ikinci yaban domuzunu çek ve ye

    ↳ İlk domuz azalmaya başlayınca ikincisini getir

  7. 16

    FoodTown Center +2 → Şehir Merkezi'nin altında av

  8. 17

    BarracksHouse +1 → üssünün ön tarafına bir Kışla, ardından bir Ev kur

köylü

Feodal Çağ

4 adım · nüfus 19 9:15
  1. 19

    FoodLoom +2 → av, Loom araştır, sonra Feudal'a tıkla 9:15

    ↳ Çağ atladığında yaklaşık 3 odunda, 15 yiyecekte ol

  2. 19

    GoldMining CampMilitia Yiyecekten 2 kişiyi → altına al, bir Maden Kampı kur; 3 Milis çıkar

  3. 19

    WoodMan At ArmsDouble Bit Axe Avdan 5 kişiyi → oduna, 3 kişiyi → çalılara gönder; Man-at-Arms, ardından Double-Bit Axe araştır (Horse Collar opsiyonel)

  4. 19

    Archery RangeSkirmisherFarm Ön tarafa bir Okçuluk Menzili kur ve Skirmiş üretmeye başla; yeni köylüleri ve tek tük ağaçtan kesenleri tarlalara al; Fletching ile bir Demirci ekle, Man-at-Arms eklemeye devam et, 7-8 Man-at-Arms olunca Arson al, sonra Piyade ve Skirmiş zırhı ve 14-16 tarlada Wheelbarrow

Strateji Notları

  • Bu saf bir Feudal Çağı güç hamlesidir: Hasarı Man-at-Arms verir, Skirmişler ise onları düşman Okçularından korur; böylece elinde, rakibin Kale Çağı'ndan önce ortaya koyabileceği hemen her şeye cevap verebilen bir ordu olur.
  • Çağ atlar atlamaz ilk üç Milis'i çıkar ve rakibin Köylülerini ve odun hatlarını dürtmeye başla — erken baskı onu savunmaya iter ve agresif açılıştan sonra ekonominin toparlanması için zaman kazandırır.
  • Önce Man-at-Arms ve Double-Bit Axe ile başla, Okçu görür görmez Skirmiş ekle; iki birim birbirinin zayıf yönünü kapatır, bu yüzden yakın dövüş hattını menzilli desteğin önünde tut.
  • Demirci'de istikrarlı tech çek — önce Fletching, sonra Piyade ve Skirmiş zırhı — ve yedi sekiz Man-at-Arms'a ulaşınca Arson al ki binaları parçalasınlar ve her baskıyı çığ gibi büyütsünler.
  • Savaşın arkasındaki ekonomiyi unutma: Azalan avdan tarlalar kur, 14-16 tarlada Wheelbarrow al ve sürekli birim üretimi yiyecek ya da odununu tıkamasın diye duvar örmeye devam et.
  • Kazanan bir Feudal konumdan Feudal'da öğütmeye devam edebilir ya da orduyu ve tarla ekonomisini eşleşmeye göre Crossbow, Pikeman veya bir Knight geçişine katarak akıcı bir şekilde Kale Çağı'na geçebilirsin.