Man-at-Arms'tan Skirmiş'e
Adımlar 12 · 6 → 19 nüfus · ~9 dk
Feudal Çağı'na 9:15 civarında Milisler çıkmış halde gir, onları Man-at-Arms'a yükselt ve Skirmişlerle destekleyerek erken ordu karışımlarının çoğunu yenen tam Feudal bir kompozisyon kur.
Adım Zaman Çizelgesi
Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.
Açılış
8 adım · nüfus 6–17- 6

6 → Şehir Merkezi'nin altındaki koyunlar - 9

+3 → odun, bir Kereste Kampı kur - 10

+1 → ilk yaban domuzunu çek ve ye; varsa Scout'unla bir iki geyiği de çek ↳ Bedava geyik yiyeceği ekonomiyi daha uzun süre avda tutar
- 11


+1 → bir Ev, ardından tavuklara ya da çalılara bir Değirmen kur - 13

+2 → Değirmen (çalı meyveleri) - 14
+1 → ikinci yaban domuzunu çek ve ye ↳ İlk domuz azalmaya başlayınca ikincisini getir
- 16

+2 → Şehir Merkezi'nin altında av - 17

+1 → üssünün ön tarafına bir Kışla, ardından bir Ev kur
Feodal Çağ
4 adım · nüfus 19 9:15- 19

+2 → av, Loom araştır, sonra Feudal'a tıkla 9:15 ↳ Çağ atladığında yaklaşık 3 odunda, 15 yiyecekte ol
- 19


Yiyecekten 2 kişiyi → altına al, bir Maden Kampı kur; 3 Milis çıkar - 19


Avdan 5 kişiyi → oduna, 3 kişiyi → çalılara gönder; Man-at-Arms, ardından Double-Bit Axe araştır (Horse Collar opsiyonel) - 19


Ön tarafa bir Okçuluk Menzili kur ve Skirmiş üretmeye başla; yeni köylüleri ve tek tük ağaçtan kesenleri tarlalara al; Fletching ile bir Demirci ekle, Man-at-Arms eklemeye devam et, 7-8 Man-at-Arms olunca Arson al, sonra Piyade ve Skirmiş zırhı ve 14-16 tarlada Wheelbarrow
Strateji Notları
- Bu saf bir Feudal Çağı güç hamlesidir: Hasarı Man-at-Arms verir, Skirmişler ise onları düşman Okçularından korur; böylece elinde, rakibin Kale Çağı'ndan önce ortaya koyabileceği hemen her şeye cevap verebilen bir ordu olur.
- Çağ atlar atlamaz ilk üç Milis'i çıkar ve rakibin Köylülerini ve odun hatlarını dürtmeye başla — erken baskı onu savunmaya iter ve agresif açılıştan sonra ekonominin toparlanması için zaman kazandırır.
- Önce Man-at-Arms ve Double-Bit Axe ile başla, Okçu görür görmez Skirmiş ekle; iki birim birbirinin zayıf yönünü kapatır, bu yüzden yakın dövüş hattını menzilli desteğin önünde tut.
- Demirci'de istikrarlı tech çek — önce Fletching, sonra Piyade ve Skirmiş zırhı — ve yedi sekiz Man-at-Arms'a ulaşınca Arson al ki binaları parçalasınlar ve her baskıyı çığ gibi büyütsünler.
- Savaşın arkasındaki ekonomiyi unutma: Azalan avdan tarlalar kur, 14-16 tarlada Wheelbarrow al ve sürekli birim üretimi yiyecek ya da odununu tıkamasın diye duvar örmeye devam et.
- Kazanan bir Feudal konumdan Feudal'da öğütmeye devam edebilir ya da orduyu ve tarla ekonomisini eşleşmeye göre Crossbow, Pikeman veya bir Knight geçişine katarak akıcı bir şekilde Kale Çağı'na geçebilirsin.