21 Köylü Malay Esnek Açılış
Adımlar 12 · 6 → 21 nüfus · ~9 dk
Önerilen Uygarlıklar
Malay'ın hızlı çağ atlamasıyla Feudal'a rakiplerinden bir adım önde ulaş, ardından rakibin ne yaptığını okuduktan sonra Archers, Scouts ya da Spear-Skirm'e karar ver.
Adım Zaman Çizelgesi
Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.
Açılış
6 adım · nüfus 6–19- 6

6 → Town Center altında koyunda - 9

+3 → oduna, lumber camp kur - 10
+1 → ilk domuzu çek - 11


+1 → bir ev, sonra meyvenin yanına mill kur - 16
+5 → Town Center altında avda ↳ Yiyeceği uzatmak için scout ile geyikleri sür ve ikinci domuzu da getir
- 19
+3 → meyveye
Feodal Çağ
6 adım · nüfus 21 9:13- 21

+2 → oduna; Loom araştır ve Feudal'a çağ atla 9:13 ↳ Mükemmel Feudal inişi 9:13, 5 odun / 16 yiyecek ile — Malay'ın hızlı çağ atlaması seni kabaca 2 köylü önde tutar
- 21


Avdan 5 köylüyü → oduna gönderip ikinci bir lumber camp kur ve avdan 1 köylü alıp bir Barracks dik, böylece Feudal'a ulaştığın an hazır olur — diğer uygarlıklardan önce - 21


Yol A — Archers: bir Archery Range kur ve Archers üret, 4 köylüyü → altına taşı - 21

Yol B — Scouts: bir Stable kur ve rakibin ekonomisini taciz etmek için Scout Cavalry bas - 21

Yol C — Spear-Skirm: Malay'ın bedava piyade zırhına dayanarak Spearman ve Skirmisher üret - 21


Av tükenirken tarla ekle ve Double-Bit Axe araştır (Horse Collar isteğe bağlı); seçtiğin ordu hazır olunca bir Blacksmith kur ve Fletching araştır
Strateji Notları
- Malay'ın daha hızlı çağ atlaması işin tüm özüdür: aynı köylü akışı Feudal'a yaklaşık 9:13'te indirir ve seni standart bir açılışa göre kabaca iki köylü önde bırakır; bu fazlalık erken Barracks'ı ve seçtiğin devamı finanse eder.
- Seçeneklerini erken Barracks ile açık tut — daha hiçbir şeye karar vermeden kurulur, böylece hangi yolu seçersen seç rakibin planını gördüğün an üretim başlar.
- Yol A (Archers): tek bir Range kur ve temiz bir Archer hattı için dört köylüyü altına kaydır; bu, rakip piyadeye yaslandığında ya da pasif kaldığında varsayılan yanıttır.
- Yol B (Scouts): bir Stable ve Scout Cavalry, açgözlü ekonomileri ve duvarsız kanatları cezalandırır; taciz işini görene kadar geçiş için zaman kazandırır.
- Yol C (Spear-Skirm): Malay'ın bedava piyade zırhı, Spearman artı Skirmisher kombinasyonunu olağandışı derecede dayanıklı kılar; rakip Archers ve Scouts'a karşı ucuz, az altın gerektiren bir duvardır.
- Hangi yolu seçersen seç, +2 köylü avantajı katlanarak büyür: hızlı bir Blacksmith ve Fletching arkasına ekilen tarlalar, rakibinin yetişemeyeceği kadar hızlı bir Castle veya Imperial çağ sıçraması yapmanı sağlar.
