AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe
Orta Feodal Çağ hedefi ~9dk

21 Köylü Malay Esnek Açılış

Adımlar 12 · 6 → 21 nüfus · ~9 dk

Önerilen Uygarlıklar

Malay'ın hızlı çağ atlamasıyla Feudal'a rakiplerinden bir adım önde ulaş, ardından rakibin ne yaptığını okuduktan sonra Archers, Scouts ya da Spear-Skirm'e karar ver.

Adım Zaman Çizelgesi

Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.

0/0 tamam 0:00
Kontrol noktaları Feodal Çağ 21 köylü 9:13
köylü

Açılış

6 adım · nüfus 6–19
  1. 6

    FoodTown Center 6 → Town Center altında koyunda

  2. 9

    WoodLumber Camp +3 → oduna, lumber camp kur

  3. 10

    Food +1 → ilk domuzu çek

  4. 11

    HouseMillFood +1 → bir ev, sonra meyvenin yanına mill kur

  5. 16

    Food +5 → Town Center altında avda

    ↳ Yiyeceği uzatmak için scout ile geyikleri sür ve ikinci domuzu da getir

  6. 19

    Food +3 → meyveye

köylü

Feodal Çağ

6 adım · nüfus 21 9:13
  1. 21

    WoodLoom +2 → oduna; Loom araştır ve Feudal'a çağ atla 9:13

    ↳ Mükemmel Feudal inişi 9:13, 5 odun / 16 yiyecek ile — Malay'ın hızlı çağ atlaması seni kabaca 2 köylü önde tutar

  2. 21

    WoodLumber CampBarracks Avdan 5 köylüyü → oduna gönderip ikinci bir lumber camp kur ve avdan 1 köylü alıp bir Barracks dik, böylece Feudal'a ulaştığın an hazır olur — diğer uygarlıklardan önce

  3. 21

    Archery RangeArcherGold Yol A — Archers: bir Archery Range kur ve Archers üret, 4 köylüyü → altına taşı

  4. 21

    StableScout Cavalry Yol B — Scouts: bir Stable kur ve rakibin ekonomisini taciz etmek için Scout Cavalry bas

  5. 21

    SpearmanSkirmisher Yol C — Spear-Skirm: Malay'ın bedava piyade zırhına dayanarak Spearman ve Skirmisher üret

  6. 21

    FarmDouble Bit AxeBlacksmith Av tükenirken tarla ekle ve Double-Bit Axe araştır (Horse Collar isteğe bağlı); seçtiğin ordu hazır olunca bir Blacksmith kur ve Fletching araştır

Strateji Notları

  • Malay'ın daha hızlı çağ atlaması işin tüm özüdür: aynı köylü akışı Feudal'a yaklaşık 9:13'te indirir ve seni standart bir açılışa göre kabaca iki köylü önde bırakır; bu fazlalık erken Barracks'ı ve seçtiğin devamı finanse eder.
  • Seçeneklerini erken Barracks ile açık tut — daha hiçbir şeye karar vermeden kurulur, böylece hangi yolu seçersen seç rakibin planını gördüğün an üretim başlar.
  • Yol A (Archers): tek bir Range kur ve temiz bir Archer hattı için dört köylüyü altına kaydır; bu, rakip piyadeye yaslandığında ya da pasif kaldığında varsayılan yanıttır.
  • Yol B (Scouts): bir Stable ve Scout Cavalry, açgözlü ekonomileri ve duvarsız kanatları cezalandırır; taciz işini görene kadar geçiş için zaman kazandırır.
  • Yol C (Spear-Skirm): Malay'ın bedava piyade zırhı, Spearman artı Skirmisher kombinasyonunu olağandışı derecede dayanıklı kılar; rakip Archers ve Scouts'a karşı ucuz, az altın gerektiren bir duvardır.
  • Hangi yolu seçersen seç, +2 köylü avantajı katlanarak büyür: hızlı bir Blacksmith ve Fletching arkasına ekilen tarlalar, rakibinin yetişemeyeceği kadar hızlı bir Castle veya Imperial çağ sıçraması yapmanı sağlar.