18 Köylü Scouts'tan Skirmisher'a
Adımlar 12 · 6 → 18 nüfus · ~9 dk
Önerilen Uygarlıklar
18 köylülük bir Feudal inişiyle Scout Cavalry baskısı başlat, ardından rakip Archers gösterir göstermez Skirmisher ekleyerek hem menzilli oyuna hem de Spearman tepkisine ucuz bir yanıt elde et.
Adım Zaman Çizelgesi
Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.
Açılış
6 adım · nüfus 6–12- 6

6 → Town Center altında koyunda - 8

+2 → oduna, lumber camp kur - 9
+1 → ilk domuzu çek ve ye - 10
+1 → Town Center altında avda - 11


+1 → önce bir ev, sonra meyvenin yanına mill kur - 12
+1 → ikinci domuzu çek ↳ Tüm koyunları bulunca, yiyeceği uzatmak için scout ile geyikleri çek
Feodal Çağ
6 adım · nüfus 18 8:50- 18

+6 → Town Center altında avda; Loom araştır ve çağ atla 8:50 ↳ Feudal'a ~8:50'de iniş, 2 odun / 16 yiyecek ile
- 18


6 avcıyı → oduna taşı (tek lumber camp'te 8), 4 avcıyı → meyveye; sonra 2 avcı bir Barracks + House, ardından aynı 2'si Stable kursun; sonra duvar örsünler ya da oduna geçsinler ↳ 8 odun / 8 yiyecekte biter
- 18


Scout Cavalry üretmeye başla; Double-Bit Axe araştır (Horse Collar isteğe bağlı); av tükenirken tarla ek - 18


Rakip Archers'a tam yöneldiğinde hızlıca Range kur, 2 köylüyü odun hattına taşı ve Skirmisher üretmeye başla - 18

Blacksmith kur; Skirmisher'larını güçlendirmek için Fletching ve piyade zırhını mümkün olan en kısa sürede araştır ↳ Yaklaşık 13-15 tarlaya kadar tarla eklemeye devam et, sonra Wheelbarrow sonrası çağ atla
- 18


Meyve bitince → ikinci lumber camp; 6 köylüyü → altına ve Mining Camp'e taşı; Wheelbarrow araştır
Strateji Notları
- Önce Scouts gelir; köylülere baskı yapıp rakibi tepki vermeye zorlar. Skirmisher geçişi tepkiseldir, bu yüzden Range'i ancak rakibin gerçekten Archers'a yaslandığını gördüğünde kur.
- Skirmisher'lar altın gerektirmez ve Archers'ı sert şekilde sayar; böylece bu açılış en yaygın Feudal saldırısını rahatça savuşturur, bu sırada Scouts duvar dışına çıkan her şeyi cezalandırmaya devam eder.
- Ekonomiyi erken dönemde odun ve yiyecekte tut — Skirmisher ve Scouts hiç altın harcamaz, bu da altına geçişi meyve tükenip 6 köylüyü Mining Camp'e bölene kadar ertelemene izin verir.
- Blacksmith'in ardından Fletching ve piyade zırhı asıl güç sıçramasıdır: Skirmisher'larını rakibin Archers'ının üzerine çıkarır ve çatışmada Scouts'unu hayatta tutar.
- Franks, Huns, Malians ve Lithuanians bu açılışa uyar: Franks daha dayanıklı süvari ve bedava tarla yükseltmeleri için, Huns ev kurmayı atladığı için, Malians ucuz tarımı için, Lithuanians ise tüm açılışı hızlandıran erken yiyecek bonusu için.
- Castle Age'de bu, Knights destekli Elite Skirmisher'a temiz şekilde geçer — Skirmisher'lar Crossbow'lara karşı perde olurken, Knights altın-fakiri Feudal'ında eksik kalan vurucu gücü sağlar.



