AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe

Sözlük

B 1

Boom

Ekonomi odaklı oynanış: erken saldırıyı atlayarak ekstra Town Center kurmak ve rakibinizden daha fazla köylü üreterek üretimde öne geçmek.

Tipik bir Castle Age "boom"u, Castle Age'e geçer geçmez hemen 2-3 Town Center ekler ve hepsinden aynı anda köylü basar. 20. dakikada boom yapan bir oyuncunun Feudal Age'de savaşan birine (~30 köylü) kıyasla 50-70 köylüsü olur; bu devasa ekonomik üstünlük Imperial'da çok daha büyük bir orduya dönüşür.

İlgili terimler: Fast Castle, FC, BO Boom, 23-pop FC.

D 2

Double-Bit Axe

Kereste Kampı'nın (Lumber Camp) ilk odun geliştirmesidir. Ucuzdur ve odun toplama hızına büyük bir artış sağlar, bu yüzden asla atlanmamalıdır.

İlgili terimler: Wheelbarrow, Boom.

Drush

"Dark Age Rush" ifadesinin kısaltması: iki oyuncu da Feudal Age'e ulaşmadan önce, Dark Age'de kurulan bir Barracks'tan 3 Militia'yı düşman üssüne göndermek. Militia'lar yaklaşık 5:30-6:00 civarında varır ve siz build order'ınıza devam ederken düşman köylülerini taciz eder.

Drush tek başına nadiren öldürücü bir darbedir; amaç rakibin ekonomisini 30-90 saniye yavaşlatmak, onu savunma için köylüleri kaynaklardan çekmeye zorlamaktır. Drush'ın yarattığı ekonomik üstünlük ardından bir Feudal Age baskısı veya Fast Castle ile büyütülür.

Yaygın devam hamleleri: Drush → Fast Castle (ileri seviye), Drush → Archers, Drush → Scouts.

F 4

Fast Castle (FC)

Feudal Çağı'ndaki saldırganlığı atlayıp Kale Çağı'na olabildiğince hızlı çıkmaktır — genellikle 23 köylü civarında. Kazanılan zaman ve kaynaklar çoğunlukla bir boom'a, Şövalyelere ya da uygarlığın benzersiz birimine yönlendirilir.

İlgili terimler: Boom, FC.

Fast Imperial (FI)

İmparatorluk Çağı'na mümkün olduğunca hızlı çıkmaktır; genellikle ekonomisi güçlü bir uygarlıkla yapılır. Amaç, rakip tepki verip karşılık veremeden güçlü geliştirmelerin ve birimlerin kilidini açmaktır.

İlgili terimler: Fast Castle, Boom.

Feudal Age

Dört çağdan ikincisi. Town Center'dan çağ atlama araştırmasıyla ulaşılır; 500 yiyecek, bir Mill ve bir Barracks (çoğu uygarlıkta iki çağ atlama binası) gerektirir.

Archery Range, Stable, Blacksmith, duvarları (palisade ve taş), Watch Tower, Market ve birçok kritik askeri birimi açar: Scout Cavalry, Archers, Skirmishers, Spearmen ve Man-at-Arms yükseltmesi. Feudal Age, erken saldırıların çoğunun yaşandığı çağdır; bir oyuncunun Feudal'a ulaşmasıyla diğerinin ulaşması arasındaki fark, oyundaki en belirleyici zamanlamadır.

Tipik Feudal Age tıklama zamanı: build order'a göre 8:30-10:30.

Flank

Takım oyunlarında, haritanın kenarında doğrudan bir düşmanın yanında bulunan oyuncudur. Flank genellikle okçu ya da savunmacı bir tarz oynar ve pocket'ların gelişebilmesi için ön cepheyi tutmaktan sorumludur.

İlgili terimler: Pocket.

G 1

Galley Rush (Grush)

Su haritalarında erkenden War Galley yığarak suyun kontrolünü ele geçirme, düşmanın Balıkçı Gemilerini (Fishing Ship) yok etme ve düşman Liman'ını (Dock) kapatma taktiğidir. Su savaşını kazanmak rakibin ekonomisini boğar ve hibrit ile su haritalarında çoğu zaman tüm oyunu belirler.

İlgili terimler: Feudal Age, Boom.

I 1

Idle Time

Bir Şehir Merkezi'nin (Town Center) ya da üretim binasının hiçbir şey üretmeden geçirdiği boş süre. Hiç köylü sıraya alınmadan geçen anlar, yani idle TC süresi, yeni başlayanların en büyük hatalarından biridir; çünkü her boş saniye, hiç sahip olamadığın bir köylü demektir.

İlgili terimler: Uptime, Macro, Boom.

L 1

Laming

Genellikle scout'unuzu kullanarak, Dark Age'de rakibin koyunlarını veya boar'larını çalmak. Bu hamle kurban için ağır bir yiyecek açığı yaratır; koyun ve boar Dark Age'in en verimli yiyecek kaynaklarıdır ve 1-2 tanesini kaybetmek rakibin Feudal Age zamanlamasını ~40-60 saniye geriye atar.

Laming kurallara aykırı değildir ama agresif sayılır ve üst seviye açık harita (Arabia) oyunlarında düzenli bir taktiktir. Savunması, kendi kaynaklarınızı erkenden keşfetmek ve koyunları koruma altında Town Center'ınıza yaklaştırmaktır.

İlgili: Boar steal, sheep steal, hunt push.

M 3

Macro

Macromanagement'ın kısaltması: üretimini ve ekonomini arka planda sorunsuz şekilde döndürmek — köylü sıraya almak, tarla kurmak, geliştirmeleri araştırmak ve boş süre bırakmadan birim basmak. Üst seviyenin altındaki çoğu oyunu kazandıran şey güçlü bir macro'dur.

İlgili terimler: Micro, Idle Time, Boom.

Man-at-Arms (MAA)

Militia biriminin Feudal Çağı geliştirmesidir ve erken oyunda maliyetine göre verimli bir piyade birimidir. Özellikle ileri bir kuleyle birlikte güçlüdür ya da okçulara akıcı bir şekilde geçiş yapan bir açılış olarak kullanılır.

İlgili terimler: Feudal Age, Drush.

Micro

Micromanagement'ın kısaltması: bir savaş sırasında birimlerden daha fazla değer almak için onları tek tek kontrol etmek — mermilerden kaçınmak, kritik hedefleri ayıklamak (sniping) ve menzilli birimlerle vur-kaç yapmak. İyi micro, daha küçük bir ordunun daha büyük bir orduyu yenmesini sağlar.

İlgili terimler: Macro, Vur-kaç, Counter.

P 1

Pocket

Takım oyunlarında, merkez konumlarda bulunan ve flank oyuncuları tarafından düşmana karşı korunan oyuncudur. Pocket genellikle süvari oynar ve müttefiklerini desteklemek için açgözlü, hızlı bir ekonomi yürütür.

İlgili terimler: Flank, Boom.

S 1

Scout Rush

Düşman köylülerine akın yapmak için Scout Cavalry (Süvari Gözcü) yığan 18 nüfuslu bir Feodal Çağ açılışıdır; açık haritalarda varsayılan saldırı planıdır. Gözcüler hızlıdır ve okçulara karşı dayanıklı olduğundan ekonomiyi taciz eder ve sen geçiş yaparken rakibi geri çekilmeye zorlar.

İlgili terimler: Feudal Age, Drush, Boom.

T 2

Tower Rush (Trush)

Feodal Çağ'da düşman üssünün içinde ya da yakınında saldırı amaçlı Gözcü Kuleleri (Watch Tower) dikerek ekonomisine zarar verme ve onu savunmaya zorlama taktiğidir. Kuleler önemli kaynak yığınlarını kapatır ve köylüleri sıkıştırırken sen avantajı başka yerde büyütürsün.

İlgili terimler: Feudal Age, Drush, Laming.

Trash Unit

Hiç altın harcamayan bir birim — Skirmisher, Mızrakçı/Pikeman ve Hafif Süvari/Hussar. Yalnızca yiyecek ve oduna ihtiyaç duydukları için trash birimler, iki oyuncunun da altını tükendiğinde oyunun son aşamasında sürdürülebilir kalır; uzun Imperial Age maçları çoğu zaman bu "trash savaşlarıyla" belirlenir.

İlgili terimler: Counter, Macro.

U 1

Uptime

Bir sonraki Çağ'a ulaştığın oyun içi süre (örneğin 25:00'lik bir Castle Age uptime'ı). Daha hızlı uptime'lar, yeni birimleri ve geliştirmeleri rakibinden daha erken sahaya sürmen anlamına gelir; bu yüzden build order'ından saniye kısaltmak çalışılacak en değerli becerilerden biridir.

İlgili terimler: Build order, Fast Castle, Idle Time.

W 2

Wall

Tahtadan (Palisade Wall) veya taştan (Stone Wall, Imperial Age'de Fortified Wall) inşa edilen savunma engelleri. Duvarlar çoğu haritada rakibin köylülerinize erişimini engellemek ve onu içeri girmek için kuşatma birimi kullanmaya zorlamak için gereklidir.

Palisade Wall'lar ucuzdur (her biri 2 tahta) ve Dark Age'den itibaren kullanılabilir; ancak düşük canlıdır ve Battering Ram'lerle hızlıca yıkılabilir. Stone Wall'lar Castle Age'de açılır, her biri 5 taşa mal olur ve kuşatmaya çok daha iyi direnir. Fortified Wall'lar Imperial Age yükseltmesidir; en yüksek can ve zırha sahiptir.

Taktiksel notlar:

  • Saldırı altındaki köylüleri kaçırmak için duvarınızda her zaman bir sally gate (çıkış kapısı) bırakın.
  • Arabia'da tam duvar genellikle pratik değildir ve Feudal zamanlamanızı yavaşlatır; en açık olan flank'ı kapatan kısmi duvarlar normdur.
  • Açık alanlardan önce chokepoint'leri (ağaçların arasını) duvarlayın; chokepoint duvarları savunma işinin çoğunu yapar.
Wheelbarrow

Köylülerin taşıma kapasitesini ve hareket hızını artıran bir Şehir Merkezi (Town Center) teknolojisidir; yiyecek ve genel kaynak gelirine büyük bir katkı sağlar. Ekonomi bunu geri ödeyecek kadar büyüdüğünde, genellikle 14–16 tarla civarında araştırmaya değer.

İlgili terimler: Boom, Feudal Age.