Harita rehberi
Arabia
open · 142.826 ranked maç
Sıralı · Kazanma oranı
Bu haritada en iyi uygarlıklar
Tablo görünümü
- 1
Romans56.91%1.831 - 2
Armenians54.71%1.380 - 3
Bulgarians54.4%1.989 - 4
Shu54.2%572 - 5
Japanese53.12%2.225 - 6
Sicilians52.78%1.383 - 7
Hindustanis52.21%1.678 - 8
Persians52.13%3.616 - 9
Vikings52.12%1.414 - 10
Magyars52%5.615 - 11
Huns51.26%1.900 - 12
Wei51.01%1.729 - 13
Mongols50.97%5.705 - 14
Goths50.89%1.566 - 15
Franks50.88%5.505 - 16
Khitans50.76%989 - 17
Vietnamese50.6%4.180 - 18
Ethiopians50.54%3.249 - 19
Jurchens50.28%726 - 20
Spanish50.13%2.342 - 21
Malay49.89%912 - 22
Celts49.84%1.284 - 23
Dravidians49.78%691 - 24
Burmese49.72%724 - 25
Portuguese49.7%1.642 - 26
Mayans49.64%1.807 - 27
Georgians49.38%889 - 28
Lithuanians49.26%2.379 - 29
Chinese49.16%2.034 - 30
Slavs48.92%1.014 - 31
Malians48.84%1.159 - 32
Tatars48.83%1.325 - 33
Burgundians48.78%1.878 - 34
Koreans48.77%1.339 - 35
Wu48.59%461 - 36
Mapuche48.59%640 - 37
Italians48.28%1.195 - 38
Bengalis48.17%710 - 39
Khmer47.98%2.643 - 40
Berbers47.92%1.273 - 41
Saracens47.65%1.278 - 42
Teutons47.26%1.877 - 43
Aztecs47.2%1.322 - 44
Britons47.02%2.563 - 45
Incas46.95%1.655 - 46
Tupi46.89%563 - 47
Byzantines46.88%2.150 - 48
Gurjaras46.25%774 - 49
Poles46.04%1.236 - 50
Cumans46%1.437 - 51
Muisca44.71%501 - 52
Turks44.56%1.205 - 53
Bohemians44.43%1.078
Bu elo diliminde yeterli veri yok.
53 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)
Önerilen Uygarlıklar
Takım Dizilimleri
2v2
Kanat (Flank)
19–21 nüfuslu Feodal baskı uygulayan Archer uygarlıkları. Pocket'ın boom'unu çit duvarlar ve Skirmisher'larla koru. Britons ve Ethiopians tüm aşamalarda en iyi Archer istatistiklerine sahip.
İç Oyuncu (Pocket)
3 Town Center'a boom yapıp Kale Çağı'nda Knight selen hızlı Kale uygarlıkları. Huns, daha hızlı üretim için evi atlar. Lithuanians röliklerden saldırı kazanır.
4v4
Kanat (Flank)
Yüksek menzilli Archer uygarlıkları. Her iki flank, erken baskı için 19–21 nüfuslu Archer açılışı yapar. Koordineli çift Archer flank'ı, karşı taraf duvar kurmadan önce bir düşman kanadını çökertebilir.
İç Oyuncu (Pocket)
4 Town Center'a boom yapıp yığın Knight'la baskı kuran süvari pocket uygarlıkları. Cumans, Feodal Çağ'da 2TC yaparak patlayıcı bir ekonomik avantaj sağlar. Chivalry teknolojisiyle Franks en güvenli seçimdir.
Arabia, 1v1 için en temel rekabetçi harita ve oyun tarihinin en dengeli haritasıdır. Rastgele başlangıç konumları ve kaynaklarıyla açık bir manzara sunar — çimli varyantlar daha yoğun ağaçlar ve daha kolay walling sağlar, çöl varyantları daha seyrektir. Oyunlar saldırganlığı ödüllendirir: erken avantaj yaratıp bunu katlayan oyuncu neredeyse her zaman kazanır, pasif oyun ise sürekli cezalandırılır. Maçlar genellikle Kale Çağı'nda veya erken İmparatorluk Çağı'nda biter, tam geç oyuna nadiren ulaşılır.
Açılış
Standart açılış, düşmanın koyunlarını rahatsız eden veya altın, taş ve odunu keşfeden 1–2 ileri Scout'la birlikte 21–22 köylülük hızlı Feodal'dır. İki baskın Feodal açılışı vardır: Scout Rush (toplu Stable, 4–6 Scout + mızrak askeriyle baskı) ve Archer Rush / Man-at-Arms → Archers (ileri Barracks + Archery Range, düşman odun hatlarına baskı). Walling tartışmalıdır — altın ve taş için kısmi duvarlar önerilir, ancak duvara fazla yatırım askeri birimi geciktirir. Küçük rahatsızlıklar bile (2–3 köylü kaybı) orta oyuna kadar büyük bir ekonomik avantaja dönüşür.
Orta Oyun
Kale Çağı genellikle Knight Rush'a (Stable → Knight'lar) ya da süregelen Archer-Skirmisher baskısına geçer. Knight'lar Arabia'da baskındır — hızlı, raid etkili ve yükseltme olmadan köylüleri tek vuruşta öldürebilir. Güçlü Archer uygarlıkları (Britons, Mayans, Ethiopians) Feodal'da ağır Archer baskısı yapıp Kale Çağı'nda Crossbow + Siege'e geçmeyi tercih edebilir. Harita kontrolü — özellikle altın madenleri — orta oyunun temel kaygısıdır. Rölikler birçok oyuncunun sandığından daha önemlidir; 1–2 rölik geç oyunda altın gelirini belirgin biçimde etkiler. Kale Çağı takasları dengeli giderse hızlı İmparatorluk Çağı geçişleri yaygındır.
Dikkat Edilecekler
- Laming — düşmanın Scout'u ilk birkaç dakikada koyunlarını veya domuzlarını çalarsa ciddi bir Karanlık Çağ yiyecek açığı oluşur.
- İleri altın Tower'ları — rakip geç Karanlık Çağ veya erken Feodal Çağ'da altın madeninin üzerine bir Tower sızdırır.
- Aşırı walling — çit duvarlara çok fazla köylü-saniye harcamak Feodal Çağ zamanlamanı ve askeri çıktını geciktirir.
- Düşman altın konumunu gözden kaçırmak — Karanlık Çağ'da keşfetmediysen, bunu etkili biçimde hiçbir zaman ele geçiremezsin.
- Geride kalırken Kale Çağı'na geçmek — Knight'larla akın yapan bir rakibe karşı geç Kale Çağı'na ulaşmaktan kurtulmak çok zordur.
- Rölikleri görmezden gelmek — 5 röliki de rakibe bırakmak ona geç oyunda kalıcı bir altın geliri avantajı verir.