Harita rehberi
Arena
closed · 143.164 ranked maç
Sıralı · Kazanma oranı
Bu haritada en iyi uygarlıklar
Tablo görünümü
- 1
Turks58.82%1.877 - 2
Celts54.75%621 - 3
Saracens54.14%314 - 4
Cumans54.04%829 - 5
Poles54%763 - 6
Bengalis53.35%328 - 7
Teutons53.33%1.397 - 8
Romans53.23%464 - 9
Khmer53.15%1.240 - 10
Malay53.15%429 - 11
Italians52.88%624 - 12
Bulgarians52.84%422 - 13
Malians52.8%322 - 14
Portuguese52.58%949 - 15
Spanish52.41%1.704 - 16
Burmese51.82%220 - 17
Burgundians51.5%1.198 - 18
Sicilians51.13%399 - 19
Bohemians51.1%1.636 - 20
Japanese49.8%504 - 21
Aztecs49.77%440 - 22
Armenians49.71%344 - 23
Wei49.33%298 - 24
Slavs49.31%363 - 25
Persians49.27%954 - 26
Britons49.07%1.500 - 27
Chinese48.91%460 - 28
Mongols48.71%1.082 - 29
Vikings48.53%272 - 30
Lithuanians47.78%676 - 31
Incas47.09%361 - 32
Vietnamese47.03%723 - 33
Byzantines46.57%816 - 34
Hindustanis46.52%445 - 35
Goths45.99%685 - 36
Franks45.73%1.804 - 37
Ethiopians45.51%523 - 38
Jurchens43.93%214 - 39
Gurjaras43.75%288 - 40
Huns42.86%518 - 41
Magyars42.55%557 - 42
Koreans42.16%370 - 43
Tatars39.6%202 - 44
Berbers38.92%203 - 45
Mayans34.87%261
Bu elo diliminde yeterli veri yok.
45 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)
Önerilen Uygarlıklar
Takım Dizilimleri
2v2
Kanat (Flank)
Kale Çağı'nda boom yapıp Knight'lar veya Ram'lerle baskı kuran Fast Castle flank uygarlıkları. Franks'ın Chivalry teknolojisi Knight'lara ekstra can verir; Celts daha hızlı kuşatma üretimi sağlar.
İç Oyuncu (Pocket)
Monk + kuşatma pocket. Aztecs her relic için saniyede +5 Altın alır; Byzantines'ın ucuz Greek Fire ve Cataphract'ları vardır; Turks hızlı İmparatorluk Çağı'na Janissary'lerle geçer; Bohemians daha ucuz Chemistry'ye sahiptir.
4v4
Kanat (Flank)
Flank'lar Kale Çağı'na boom yaparak süvari ve Battering Ram'lerle baskıya geçer. Cumans'ın 2TC Feodal Çağ boom'u, Arena'daki tüm uygarlıklar arasında en büyük ekonomik avantajı sunar.
İç Oyuncu (Pocket)
Pocket, Monk'lara, relic'lere ve Kale Çağı kuşatma baskısına odaklanır. Turks barut birimleriyle hızlı İmparatorluk Çağı'na geçer; Bohemians'ın ucuz Chemistry'si daha hızlı Cannon Galleon ve Hand Cannoneer sağlar.
Arena, kapalı haritaların en tipik örneğidir. Her oyuncu, üs kaynaklarını tamamen çevreleyen taş duvarların içinde başlar. Duvarların dışından Feodal Çağ saldırısı mümkün değildir; bu yüzden standart strateji Fast Castle'dan boom'a geçmektir. Oyunlar geç Kale Çağı'na veya İmparatorluk Çağı'na uzar; sonucu erken baskı değil, relic kontrolü, ordu kompozisyonu ve ekonomik macro belirler. Monk ve kuşatma orduları yaygın ve son derece etkilidir.
Açılış
Standart açılış, 23 köylülük Fast Castle'dır. Tam 23 köylüde çağ atlama başlatırsın, geçiş sırasında 2 köylü daha ekler ve hemen Kale Çağı araştırırsın. Çoğu oyuncu Feodal Çağ'da hiç asker üretmez ve tamamen köylü üretimine odaklanır. Alternatif olarak, 22 köylülük biraz daha hızlı bir Feodal Çağ geçişiyle geçiş sırasında 1–2 Scout üretip duvarların dışındaki relic'leri kapabilirsin. Scout'ları relic almak için göndermek kritik önem taşır — kapıdan önce çıkan oyuncu, rakip Feodal Çağ'a bile ulaşmadan genellikle 2–3 relic kapabilir. Kale Çağı'na ulaşınca öncelikler şunlardır: ek Town Center'lar (3–4 TC'ye boom), bir Monastery ve bir University.
Orta Oyun
Kale Çağı, Monk + Knight veya Monk + kuşatma kombinasyonlarının hâkimiyetindedir. Özgün birimler burada parlar — ekonomi onları karşılayacak kadar güvende olur. Teutonic Knight'lar, Janissary'ler, Huskarl'lar ve Coustillier'lar özellikle başarılıdır. Düşman taş duvarlarını yıkmak için kuşatma gerekir: erken Kale Çağı'nda Ram'ler, geç Kale ve İmparatorluk'ta Trebuchet'ler ve Onager'lar. Barut uygarlıkları (Turks, Portuguese, Bohemians) İmparatorluk Çağı'nda özellikle güçlenir. Sürekli yiyecek için 60–80 çiftlik üret. Altın azaldığında Market, kaynakları dengelemede kilit rol oynar. Oyun boyunca taş duvarları aktif olarak koru ve onar.
Dikkat Et
- Relic yarışını kaybetmek — Scout'unu kapıdan hemen dışarı göndermezsen, rakip 4–5 relic kaparak yavaş bir Altın savaşını kazanır.
- Baskı farkındalığı olmadan aşırı boom yapmak — Arena güvenli ama geçilmez değildir; iyi zamanlanmış bir Kale Çağı castle drop duvarının yanına düşebilir ve konumunu çökertebilir.
- Masonry ve Architecture'ı unutmak — taş duvarlar bu yükseltmeler olmadan düşük cana sahiptir ve Battering Ram'lerle kolayca yıkılır.
- İmparatorluk Çağı'nda teknoloji gerisinde kalmak — Arena sık sık geç oyun aşamasına ulaşır; burada Blacksmith ve University yükseltmeleri büyük önem taşır.
- Dönüştürme açığı — Redemption araştırılmadan düşman Monk'larının Knight'larını dönüştürmesi oyunu kaybettiren yaygın bir senaryodur.