Harita rehberi
Golden Pit
open · 424.241 ranked maç
Sıralı · Kazanma oranı
Bu haritada en iyi uygarlıklar
Tablo görünümü
- 1
Mongols54.06%8.047 - 2
Vikings54%1.713 - 3
Magyars53.65%4.475 - 4
Romans53.03%1.733 - 5
Franks52.95%8.889 - 6
Sicilians52.34%2.098 - 7
Hindustanis52.1%2.766 - 8
Persians51.85%5.344 - 9
Ethiopians51.79%3.960 - 10
Huns51.61%3.139 - 11
Saracens51.23%2.647 - 12
Berbers51.09%2.112 - 13
Gurjaras50.9%996 - 14
Cumans50.84%3.651 - 15
Spanish50.47%4.516 - 16
Slavs50.22%2.073 - 17
Malians50.19%2.642 - 18
Lithuanians50.11%3.534 - 19
Teutons50.07%3.761 - 20
Mayans50.01%3.575 - 21
Incas49.94%3.116 - 22
Bohemians49.93%2.684 - 23
Goths49.73%3.320 - 24
Celts48.95%2.296 - 25
Malay48.76%1.739 - 26
Poles48.6%2.076 - 27
Vietnamese48.6%2.574 - 28
Chinese48.52%1.921 - 29
Bulgarians48.33%2.961 - 30
Tatars48.21%2.630 - 31
Armenians48.16%2.226 - 32
Khmer48.03%3.300 - 33
Byzantines47.97%3.494 - 34
Portuguese47.64%2.960 - 35
Burmese47.64%1.230 - 36
Japanese47.33%2.119 - 37
Georgians47.3%2.776 - 38
Burgundians47.05%1.883 - 39
Britons46.9%4.757 - 40
Italians46.7%1.591 - 41
Aztecs46.17%2.701 - 42
Turks45.9%3.776 - 43
Koreans45.29%1.740 - 44
Bengalis44.96%674 - 45
Dravidians41.95%665
Bu elo diliminde yeterli veri yok.
45 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)
Önerilen Uygarlıklar
Takım Dizilimleri
2v2
Kanat (Flank)
Archer/CA flank düşmanı baskı altında tutarken takım merkezdeki pit için savaşır. Mongol Cavalry Archer'ları açık merkezi kontrol etmede çok etkilidir.
İç Oyuncu (Pocket)
Cavalry pocket pit'e koşar ve merkezdeki Altın'ın üzerine ileri bir Castle kurar. Pit'i kim önce tahkim ederse ekonomik savaşı o kazanır.
4v4
Kanat (Flank)
Flank'lar düşman flank'larına menzilli baskı uygular, böylece pocket'lar pit'i çekişmesiz ele geçirebilir.
İç Oyuncu (Pocket)
Pocket'lar merkezdeki pit için savaşır ve onu tahkim eder. Cuman Feodal Çağ boom'u veya Frank Knight'ları tüm oyunu belirleyen Altın'ı güvence altına alır.
Golden Pit, merkezde büyük ve yoğun bir Altın yatağı bulunan rekabetçi bir haritadır. Altın'ın her oyuncunun üssüne yakın olduğu Arabia'nın aksine, merkezdeki pit için aktif biçimde savaşmak gerekir. Oyuncular kendi yakın Altın kaynaklarını işletmek ile cavalry ile pit'i kontrol etmek için yarışmak arasında denge kurmak zorundadır. Harita bunun dışında açıktır — merkezi kimin tutacağını yalnızca saf askeri verimlilik belirler.
Açılış
Merkezdeki pit'i tespit etmek için yoğun Scout keşifleriyle hızlı Feodal Çağ. Herhangi bir oyuncu orada bir Mining Camp kurabilmeden çok önce, Altın'ı çekişmek için erken Knight'lar veya Scout Cavalry kullanılır. Oyuncular genellikle Feodal Çağ ekonomisine minimum yatırım yapar ve pit'e ilk ulaşmak için erken Stable birimlerine ağırlık verir.
Orta Oyun
Kale Çağı tamamen pit'i kontrol etmeye odaklanır. Her iki oyuncu da genellikle Knight veya Cavalry Archer kuvvetleriyle aynı anda gelir. Pit'i kim tahkim ederse — genellikle Altın'ın yanına kurulan ileri bir Castle — ekonomik savaşı o kazanır. Pit yakınındaki Siege Workshop'lar, birden fazla saldırı dalgasına karşı pit'i tutmak için Mangonel + Knight kombinasyonuna olanak tanır.
Dikkat Edilecekler
- Pit zamanlaması — merkezdeki pit'e ilk ulaşan ve ileri bir Castle kuran oyuncu neredeyse kazanan konumdadır. Her dakikalık Kale Çağı gecikmesi değerli Altın madenciliği zamanına mal olur.
- Kalıcı kesim — rakibinin pit yakınındaki ileri Castle'ını sökemediysen, oyunun geri kalanında Altın'sız kalırsın. Counter-castle için Taş'a öncelik ver.
- Yakın Altın'ı ihmal etmek — bazı oyuncular pit'e aşırı odaklanarak ilk 15–20 dakika boyunca erişilebilir olan kendi başlangıç Altın kaynaklarını ihmal eder.