AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe

Harita rehberi

Hideout

closed · 1.684.158 ranked maç

Sıralı · Kazanma oranı

Bu haritada en iyi uygarlıklar

Tablo görünümü
  1. 1Khitans57.28%2.268
  2. 2Romans56.02%9.314
  3. 3Sicilians55.18%13.364
  4. 4Malay54.78%12.918
  5. 5Bulgarians54.73%16.084
  6. 6Spanish53.98%25.489
  7. 7Goths53.96%18.716
  8. 8Bohemians53.86%12.780
  9. 9Cumans53.26%23.828
  10. 10Celts52.81%14.366
  11. 11Poles52.31%15.514
  12. 12Teutons52.08%22.466
  13. 13Saracens51.58%18.051
  14. 14Malians51.23%10.790
  15. 15Shu51.08%1.022
  16. 16Bengalis51.03%4.915
  17. 17Khmer50.61%26.977
  18. 18Wu50.59%1.101
  19. 19Armenians50.5%5.547
  20. 20Portuguese50.42%15.527
  21. 21Ethiopians50.12%18.227
  22. 22Slavs50.12%10.040
  23. 23Vikings49.91%8.998
  24. 24Japanese49.57%10.859
  25. 25Wei49.4%923
  26. 26Incas49.38%10.008
  27. 27Hindustanis49.33%10.978
  28. 28Burmese49.18%6.281
  29. 29Dravidians49.09%4.115
  30. 30Turks48.81%17.014
  31. 31Burgundians48.65%13.380
  32. 32Koreans48.24%9.974
  33. 33Mongols48.18%27.208
  34. 34Persians47.95%14.499
  35. 35Italians47.93%8.486
  36. 36Franks47.9%28.249
  37. 37Lithuanians47.74%15.116
  38. 38Aztecs47.73%10.218
  39. 39Gurjaras47.45%5.304
  40. 40Britons47.43%23.056
  41. 41Georgians46.78%4.808
  42. 42Berbers46.05%7.283
  43. 43Byzantines45.88%14.141
  44. 44Jurchens45.42%513
  45. 45Vietnamese45.3%10.909
  46. 46Magyars45.28%11.612
  47. 47Tatars45.26%6.758
  48. 48Mayans44.99%11.957
  49. 49Huns44.8%11.854
  50. 50Chinese44.64%9.151

50 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)

Önerilen Uygarlıklar

Takım Dizilimleri

2v2

Kanat (Flank)

Archer medeniyetleri dar girişleri savunur ve içeri süzülen birimleri ayıklar (sniping). Britons her şeyden daha uzun menzile sahiptir; Koreans boğaz noktalarına ucuz savunma Tower'ı ekler.

İç Oyuncu (Pocket)

Pocket, korumalı giriş arkasında boom yapar ve özgün birimler ya da barut ağırlıklı güç toplar. Burgundian Coustillier'lar ve Bohemian Hand Cannoneers, ekonomi güvende olunca çok etkilidir.

4v4

Kanat (Flank)

Flank'lar girişleri toplu Archer'lar ve Tower'larla kilitler; koordineli Crossbow + Mangonel hatları her saldırıyı püskürtür.

İç Oyuncu (Pocket)

Pocket'lar İmparatorluk Çağı'nda barut ve özgün birimlere derinlemesine boom yapar, ardından bir girişten siege + barut topuyla çıkış yapar.

Hideout, oyuncuların üslerini çevreleyen bir palisade duvar halkasının içinde başladığı yarı kapalı bir haritadır. Arena'nın taş duvarlarının aksine bu palisade'ler daha kırılgandır; odaklı bir Archer veya Men-at-Arms saldırısıyla Feodal Çağ'da yıkılabilir. Oyunlar genellikle Kale Çağı Fast Castle stratejilerine yönelir, ancak Feodal saldırganlık hâlâ geçerlidir ve pasif rakipleri tuzağa düşürür. Geç oyunda Relic kontrolü önemlidir — tüm Relic'ler başlangıç duvarlarının dışında doğar.

Açılış

Varsayılan strateji, palisade korumasından yararlanan bir Fast Castle'dır (23 köylü yaklaşımı). Üst düzey oyuncular bunun yerine erken baskı uygular: Feodal Çağ'da Tower ve Archer push'u düşmanın palisade'ini kırabilir ve onu ağır savunma harcamasına zorlayabilir. Alternatif olarak Fast Castle sonrası Light Cavalry ile Relic koşusu yapabilirsin — Kale Çağı'na ulaşır ulaşmaz Light Cavalry'yi kapıdan dışarı gönder ve rakip tepki vermeden Relic'leri al. Scout, Karanlık Çağ'da Relic konumlarını belirlemelidir. Odun hatları haritanın merkezinde yoğunlaşır; bu durum harita kontrolüne Arabia'daki Altın'a benzer bir önem kazandırır.

Orta Oyun

Hideout, Archer'ları ve Archer yükseltmelerini ödüllendirir. Duvarla çevrili yapı ile merkez-odun yoğunluğu, boğaz noktalarında iyi savaşan birim kompozisyonlarını destekler: Archer'lar, Crossbow'lar ve Skirmisher'lar. Düşmanın duvarlarını yıkıp üsse girmek için siege — özellikle Ram'ler ve Onager'lar — zorunludur. Uzun oyunlarda Relic geliri belirleyici olabilir; bu yüzden Kale Çağı'na gelişte Monk ve Light Cavalry ile yapılan Relic yarışı yüksek riskli bir an haline gelir.

Dikkat Et

  • Palisade özgüveni — 6–8 Archer ve bir Ram ile yapılan Feodal rush başlangıç duvarını yıkabilir ve ekonomine baskın yapabilir.
  • İkinci duvar katmanı eklememek — tek bir palisade duvarı kırılgandır; birincisinin hemen içine ikinci bir halka eklemek kritik savunma süresi kazandırır.
  • Relic yarışını kaybetmek — tüm Relic'ler duvarlarının dışındadır; keşfedip almazsan rakibine sürekli bir Altın avantajı bırakmış olursun.
  • Ordu micro'su sırasında köylü üretimini ihmal etmek — geç oyunda çoklu görev hatası bu haritada hızla büyür.
  • İmparatorluk Çağı'ndan önce Castle olmaması — Özgün Birim üretimini ve duvar yarığı noktaları için savunma çapasını kaybedersin.