Harita rehberi
Hideout
closed · 1.684.158 ranked maç
Sıralı · Kazanma oranı
Bu haritada en iyi uygarlıklar
Tablo görünümü
- 1
Khitans57.28%2.268 - 2
Romans56.02%9.314 - 3
Sicilians55.18%13.364 - 4
Malay54.78%12.918 - 5
Bulgarians54.73%16.084 - 6
Spanish53.98%25.489 - 7
Goths53.96%18.716 - 8
Bohemians53.86%12.780 - 9
Cumans53.26%23.828 - 10
Celts52.81%14.366 - 11
Poles52.31%15.514 - 12
Teutons52.08%22.466 - 13
Saracens51.58%18.051 - 14
Malians51.23%10.790 - 15
Shu51.08%1.022 - 16
Bengalis51.03%4.915 - 17
Khmer50.61%26.977 - 18
Wu50.59%1.101 - 19
Armenians50.5%5.547 - 20
Portuguese50.42%15.527 - 21
Ethiopians50.12%18.227 - 22
Slavs50.12%10.040 - 23
Vikings49.91%8.998 - 24
Japanese49.57%10.859 - 25
Wei49.4%923 - 26
Incas49.38%10.008 - 27
Hindustanis49.33%10.978 - 28
Burmese49.18%6.281 - 29
Dravidians49.09%4.115 - 30
Turks48.81%17.014 - 31
Burgundians48.65%13.380 - 32
Koreans48.24%9.974 - 33
Mongols48.18%27.208 - 34
Persians47.95%14.499 - 35
Italians47.93%8.486 - 36
Franks47.9%28.249 - 37
Lithuanians47.74%15.116 - 38
Aztecs47.73%10.218 - 39
Gurjaras47.45%5.304 - 40
Britons47.43%23.056 - 41
Georgians46.78%4.808 - 42
Berbers46.05%7.283 - 43
Byzantines45.88%14.141 - 44
Jurchens45.42%513 - 45
Vietnamese45.3%10.909 - 46
Magyars45.28%11.612 - 47
Tatars45.26%6.758 - 48
Mayans44.99%11.957 - 49
Huns44.8%11.854 - 50
Chinese44.64%9.151
Bu elo diliminde yeterli veri yok.
50 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)
Önerilen Uygarlıklar
Takım Dizilimleri
2v2
Kanat (Flank)
Archer medeniyetleri dar girişleri savunur ve içeri süzülen birimleri ayıklar (sniping). Britons her şeyden daha uzun menzile sahiptir; Koreans boğaz noktalarına ucuz savunma Tower'ı ekler.
İç Oyuncu (Pocket)
Pocket, korumalı giriş arkasında boom yapar ve özgün birimler ya da barut ağırlıklı güç toplar. Burgundian Coustillier'lar ve Bohemian Hand Cannoneers, ekonomi güvende olunca çok etkilidir.
4v4
Kanat (Flank)
Flank'lar girişleri toplu Archer'lar ve Tower'larla kilitler; koordineli Crossbow + Mangonel hatları her saldırıyı püskürtür.
İç Oyuncu (Pocket)
Pocket'lar İmparatorluk Çağı'nda barut ve özgün birimlere derinlemesine boom yapar, ardından bir girişten siege + barut topuyla çıkış yapar.
Hideout, oyuncuların üslerini çevreleyen bir palisade duvar halkasının içinde başladığı yarı kapalı bir haritadır. Arena'nın taş duvarlarının aksine bu palisade'ler daha kırılgandır; odaklı bir Archer veya Men-at-Arms saldırısıyla Feodal Çağ'da yıkılabilir. Oyunlar genellikle Kale Çağı Fast Castle stratejilerine yönelir, ancak Feodal saldırganlık hâlâ geçerlidir ve pasif rakipleri tuzağa düşürür. Geç oyunda Relic kontrolü önemlidir — tüm Relic'ler başlangıç duvarlarının dışında doğar.
Açılış
Varsayılan strateji, palisade korumasından yararlanan bir Fast Castle'dır (23 köylü yaklaşımı). Üst düzey oyuncular bunun yerine erken baskı uygular: Feodal Çağ'da Tower ve Archer push'u düşmanın palisade'ini kırabilir ve onu ağır savunma harcamasına zorlayabilir. Alternatif olarak Fast Castle sonrası Light Cavalry ile Relic koşusu yapabilirsin — Kale Çağı'na ulaşır ulaşmaz Light Cavalry'yi kapıdan dışarı gönder ve rakip tepki vermeden Relic'leri al. Scout, Karanlık Çağ'da Relic konumlarını belirlemelidir. Odun hatları haritanın merkezinde yoğunlaşır; bu durum harita kontrolüne Arabia'daki Altın'a benzer bir önem kazandırır.
Orta Oyun
Hideout, Archer'ları ve Archer yükseltmelerini ödüllendirir. Duvarla çevrili yapı ile merkez-odun yoğunluğu, boğaz noktalarında iyi savaşan birim kompozisyonlarını destekler: Archer'lar, Crossbow'lar ve Skirmisher'lar. Düşmanın duvarlarını yıkıp üsse girmek için siege — özellikle Ram'ler ve Onager'lar — zorunludur. Uzun oyunlarda Relic geliri belirleyici olabilir; bu yüzden Kale Çağı'na gelişte Monk ve Light Cavalry ile yapılan Relic yarışı yüksek riskli bir an haline gelir.
Dikkat Et
- Palisade özgüveni — 6–8 Archer ve bir Ram ile yapılan Feodal rush başlangıç duvarını yıkabilir ve ekonomine baskın yapabilir.
- İkinci duvar katmanı eklememek — tek bir palisade duvarı kırılgandır; birincisinin hemen içine ikinci bir halka eklemek kritik savunma süresi kazandırır.
- Relic yarışını kaybetmek — tüm Relic'ler duvarlarının dışındadır; keşfedip almazsan rakibine sürekli bir Altın avantajı bırakmış olursun.
- Ordu micro'su sırasında köylü üretimini ihmal etmek — geç oyunda çoklu görev hatası bu haritada hızla büyür.
- İmparatorluk Çağı'ndan önce Castle olmaması — Özgün Birim üretimini ve duvar yarığı noktaları için savunma çapasını kaybedersin.