AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe

Harita rehberi

Hill Fort

hybrid · 348.814 ranked maç

Sıralı · Kazanma oranı

Bu haritada en iyi uygarlıklar

Tablo görünümü
  1. 1Burgundians55.65%814
  2. 2Wei54.65%258
  3. 3Bulgarians54.57%887
  4. 4Cumans54.52%1.284
  5. 5Malay54.25%671
  6. 6Saracens53.91%1.009
  7. 7Romans53.68%516
  8. 8Bengalis53.13%367
  9. 9Teutons53.01%1.362
  10. 10Spanish52.82%1.880
  11. 11Sicilians51.87%721
  12. 12Khmer51.73%1.270
  13. 13Japanese51.61%839
  14. 14Mongols51.58%1.710
  15. 15Celts51.54%683
  16. 16Malians51.54%747
  17. 17Hindustanis51.37%878
  18. 18Vikings51.32%604
  19. 19Huns51.18%887
  20. 20Georgians50.36%419
  21. 21Berbers50.27%561
  22. 22Bohemians50.24%830
  23. 23Burmese49.88%429
  24. 24Ethiopians49.75%987
  25. 25Goths49.52%1.149
  26. 26Tatars49.39%743
  27. 27Poles49.3%787
  28. 28Incas49.27%477
  29. 29Koreans49.06%744
  30. 30Britons49.01%1.618
  31. 31Slavs48.8%502
  32. 32Lithuanians48.65%927
  33. 33Mayans48.56%766
  34. 34Italians48.52%608
  35. 35Chinese47.54%629
  36. 36Gurjaras47.41%386
  37. 37Armenians47.06%425
  38. 38Turks46.79%1.060
  39. 39Aztecs46.49%613
  40. 40Franks46.45%1.832
  41. 41Persians45.98%1.046
  42. 42Byzantines45.45%1.045
  43. 43Vietnamese45.36%679
  44. 44Portuguese44.43%889
  45. 45Magyars42.23%779
  46. 46Dravidians40.47%257

46 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)

Önerilen Uygarlıklar

Takım Dizilimleri

2v2

Kanat (Flank)

Okçu uygarlıkları yüksek araziyi bonus hasar için kullanır. Crossbow'larla yüksek zemini tutmak, düşmanın yukarı doğru saldırısını çok maliyetli hale getirir.

İç Oyuncu (Pocket)

Pocket, tahkimatlı tepede boom yapıp Knight'lar veya özgün birimlerle baskı kurar. Lithuanians ve Franks, güvenli ekonomiyi sömürmek için en güçlü süvariyi çıkarır.

4v4

Kanat (Flank)

Flanklar yüksek zemini yığın okçular ve kulelerle tutar — yükselti her savaşta kalıcı bir hasar avantajı sağlar.

İç Oyuncu (Pocket)

Pocket'lar tepede sert boom yapar ve bu avantajı Knight'lara, özgün birimlere ya da İmparatorluk çağı barut birliklerine çevirir.

Hill Fort, her oyuncuyu Fortified Palisade Walls ile çevrili bir tepenin üzerine yerleştirir — bu özel duvarlar bir kez yıkıldığında oyuncular tarafından yeniden inşa edilemez. Yüksek zemin, aşağıya doğru ateş eden birimlere saldırı bonusu sağlar. İki stratejik yol vardır: yüksek zemini kullanan savunma ağırlıklı hızlı Castle boom'u ya da Fortified Palisade Walls'ı düşman güvenle boom yapmadan kırmak için tasarlanmış erken Feodal Çağ okçu ve Man-at-Arms baskısı. Tepelerin altındaki harita kontrolü, çekişmeli orta oyun savaş alanına dönüşür.

Açılış

Fortified Palisade'ler, Hideout'a benzer bir güvenlik penceresi sağlar ve Hızlı Castle yaklaşımına olanak tanır. Ancak özel duvarlar yeniden inşa edilemez — bu durum, Feodal saldırganlığı diğer kapalı haritalara kıyasla çok daha belirleyici kılar. Feodal Çağ'da okçu ile Man-at-Arms kombinasyonu duvarı delebilir; duvar düştüğünde rakibin tepe avantajı önemli ölçüde azalır. Düşmanın Feodal askeri mi yoksa salt ekonomiye mi yatırım yaptığını anlamak için keşif yap. Relic konumları ve tepe dışındaki altın kaynakları, Karanlık Çağ keşfinin temel hedefleridir.

Orta Oyun

Kale Çağı, düşük zemindeki kaynakları ele geçirmek için tepeden Knight akıncı baskıları ve tepenin kenarına yerleştirilen bir Castle'ın duvar açık noktalarını kapatmasını içerir. Güçlü özgün birimlere sahip uygarlıklar yüksek zemin konumlandırmasından yararlanır — Teutons (ucuz tarlalar, dönüştürme direnci), Britons (aşağı doğru Crossbow menzili), Bohemians (rahip ve mancınık). İmparatorluk Çağı'nda Trebuchet'ler, tepenin sağladığı yükselti bonusundan faydalanarak atış yapan birincil baskı aracı haline gelir.

Dikkat Edilmesi Gerekenler

  • Feodal okçu ve MAA açıklarını savunmamak — Fortified Palisade yeniden inşa edilemez; Feodal Çağ'da kaybedilirse İmparatorluk Çağı'nı tepe çevresi olmadan geçirmek zorunda kalırsın.
  • Aşağı doğru rush'a aşırı kaynak ayırmak — tependen aşağı saldırmak, savunma gücünü tanımlayan yükselti saldırı bonusunu feda etmek demektir.
  • Zayıf duvarlı süvari uygarlıkları oynamak (Berbers, Huns, Tatars) — harita zayıf duvar savunmasını cezalandırdığından ve bu uygarlıkların sömüremeyeceği yükselti bonusunu ödüllendirdiğinden bu uygarlıklar özellikle zorlanır.
  • Tepe altındaki harita kontrolünü kaybetmek — alçak arazideki kaynakları ele geçiren bir rakip, yakın mesafeden Trebuchet'lerle konumunu kuşatabilir.
  • Alçak arazideki relic'leri toplamayı ihmal etmek — relic'ler başlangıç çevresinin dışındadır ve Kale Çağı'na ulaşınca aktif süvari koleksiyonu gerektirir.