Harita rehberi
Hill Fort
hybrid · 348.814 ranked maç
Sıralı · Kazanma oranı
Bu haritada en iyi uygarlıklar
Tablo görünümü
- 1
Burgundians55.65%814 - 2
Wei54.65%258 - 3
Bulgarians54.57%887 - 4
Cumans54.52%1.284 - 5
Malay54.25%671 - 6
Saracens53.91%1.009 - 7
Romans53.68%516 - 8
Bengalis53.13%367 - 9
Teutons53.01%1.362 - 10
Spanish52.82%1.880 - 11
Sicilians51.87%721 - 12
Khmer51.73%1.270 - 13
Japanese51.61%839 - 14
Mongols51.58%1.710 - 15
Celts51.54%683 - 16
Malians51.54%747 - 17
Hindustanis51.37%878 - 18
Vikings51.32%604 - 19
Huns51.18%887 - 20
Georgians50.36%419 - 21
Berbers50.27%561 - 22
Bohemians50.24%830 - 23
Burmese49.88%429 - 24
Ethiopians49.75%987 - 25
Goths49.52%1.149 - 26
Tatars49.39%743 - 27
Poles49.3%787 - 28
Incas49.27%477 - 29
Koreans49.06%744 - 30
Britons49.01%1.618 - 31
Slavs48.8%502 - 32
Lithuanians48.65%927 - 33
Mayans48.56%766 - 34
Italians48.52%608 - 35
Chinese47.54%629 - 36
Gurjaras47.41%386 - 37
Armenians47.06%425 - 38
Turks46.79%1.060 - 39
Aztecs46.49%613 - 40
Franks46.45%1.832 - 41
Persians45.98%1.046 - 42
Byzantines45.45%1.045 - 43
Vietnamese45.36%679 - 44
Portuguese44.43%889 - 45
Magyars42.23%779 - 46
Dravidians40.47%257
Bu elo diliminde yeterli veri yok.
46 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)
Önerilen Uygarlıklar
Takım Dizilimleri
2v2
Kanat (Flank)
Okçu uygarlıkları yüksek araziyi bonus hasar için kullanır. Crossbow'larla yüksek zemini tutmak, düşmanın yukarı doğru saldırısını çok maliyetli hale getirir.
İç Oyuncu (Pocket)
Pocket, tahkimatlı tepede boom yapıp Knight'lar veya özgün birimlerle baskı kurar. Lithuanians ve Franks, güvenli ekonomiyi sömürmek için en güçlü süvariyi çıkarır.
4v4
Kanat (Flank)
Flanklar yüksek zemini yığın okçular ve kulelerle tutar — yükselti her savaşta kalıcı bir hasar avantajı sağlar.
İç Oyuncu (Pocket)
Pocket'lar tepede sert boom yapar ve bu avantajı Knight'lara, özgün birimlere ya da İmparatorluk çağı barut birliklerine çevirir.
Hill Fort, her oyuncuyu Fortified Palisade Walls ile çevrili bir tepenin üzerine yerleştirir — bu özel duvarlar bir kez yıkıldığında oyuncular tarafından yeniden inşa edilemez. Yüksek zemin, aşağıya doğru ateş eden birimlere saldırı bonusu sağlar. İki stratejik yol vardır: yüksek zemini kullanan savunma ağırlıklı hızlı Castle boom'u ya da Fortified Palisade Walls'ı düşman güvenle boom yapmadan kırmak için tasarlanmış erken Feodal Çağ okçu ve Man-at-Arms baskısı. Tepelerin altındaki harita kontrolü, çekişmeli orta oyun savaş alanına dönüşür.
Açılış
Fortified Palisade'ler, Hideout'a benzer bir güvenlik penceresi sağlar ve Hızlı Castle yaklaşımına olanak tanır. Ancak özel duvarlar yeniden inşa edilemez — bu durum, Feodal saldırganlığı diğer kapalı haritalara kıyasla çok daha belirleyici kılar. Feodal Çağ'da okçu ile Man-at-Arms kombinasyonu duvarı delebilir; duvar düştüğünde rakibin tepe avantajı önemli ölçüde azalır. Düşmanın Feodal askeri mi yoksa salt ekonomiye mi yatırım yaptığını anlamak için keşif yap. Relic konumları ve tepe dışındaki altın kaynakları, Karanlık Çağ keşfinin temel hedefleridir.
Orta Oyun
Kale Çağı, düşük zemindeki kaynakları ele geçirmek için tepeden Knight akıncı baskıları ve tepenin kenarına yerleştirilen bir Castle'ın duvar açık noktalarını kapatmasını içerir. Güçlü özgün birimlere sahip uygarlıklar yüksek zemin konumlandırmasından yararlanır — Teutons (ucuz tarlalar, dönüştürme direnci), Britons (aşağı doğru Crossbow menzili), Bohemians (rahip ve mancınık). İmparatorluk Çağı'nda Trebuchet'ler, tepenin sağladığı yükselti bonusundan faydalanarak atış yapan birincil baskı aracı haline gelir.
Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Feodal okçu ve MAA açıklarını savunmamak — Fortified Palisade yeniden inşa edilemez; Feodal Çağ'da kaybedilirse İmparatorluk Çağı'nı tepe çevresi olmadan geçirmek zorunda kalırsın.
- Aşağı doğru rush'a aşırı kaynak ayırmak — tependen aşağı saldırmak, savunma gücünü tanımlayan yükselti saldırı bonusunu feda etmek demektir.
- Zayıf duvarlı süvari uygarlıkları oynamak (Berbers, Huns, Tatars) — harita zayıf duvar savunmasını cezalandırdığından ve bu uygarlıkların sömüremeyeceği yükselti bonusunu ödüllendirdiğinden bu uygarlıklar özellikle zorlanır.
- Tepe altındaki harita kontrolünü kaybetmek — alçak arazideki kaynakları ele geçiren bir rakip, yakın mesafeden Trebuchet'lerle konumunu kuşatabilir.
- Alçak arazideki relic'leri toplamayı ihmal etmek — relic'ler başlangıç çevresinin dışındadır ve Kale Çağı'na ulaşınca aktif süvari koleksiyonu gerektirir.