AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe

Harita rehberi

Migration

hybrid · 436.862 ranked maç

Sıralı · Kazanma oranı

Bu haritada en iyi uygarlıklar

Tablo görünümü
  1. 1Dravidians59.97%3.930
  2. 2Italians58.17%8.351
  3. 3Byzantines56.9%7.062
  4. 4Japanese55.48%4.605
  5. 5Armenians54.61%2.765
  6. 6Malay53.92%4.559
  7. 7Portuguese53.71%7.157
  8. 8Bengalis53.61%1.026
  9. 9Spanish53.33%5.395
  10. 10Bohemians52.71%1.053
  11. 11Romans52.57%1.594
  12. 12Vikings51.5%10.546
  13. 13Persians50.4%3.161
  14. 14Celts50.23%1.523
  15. 15Malians49.35%1.226
  16. 16Berbers49.22%1.542
  17. 17Sicilians49.21%1.701
  18. 18Saracens49.16%2.807
  19. 19Huns48.76%2.213
  20. 20Georgians48.72%546
  21. 21Lithuanians48.41%1.882
  22. 22Koreans47.95%2.955
  23. 23Burgundians46.33%1.105
  24. 24Incas45.28%1.166
  25. 25Turks43.9%1.868
  26. 26Teutons43.23%1.927
  27. 27Cumans43.23%1.816
  28. 28Vietnamese43.08%1.388
  29. 29Hindustanis42.91%1.023
  30. 30Bulgarians42.72%1.332
  31. 31Goths42.51%1.823
  32. 32Mayans42.41%1.094
  33. 33Poles42.15%873
  34. 34Slavs42.11%1.064
  35. 35Burmese41.97%822
  36. 36Khmer41.6%1.721
  37. 37Britons41.28%2.517
  38. 38Aztecs41.27%1.042
  39. 39Chinese40.78%1.290
  40. 40Tatars39.95%811
  41. 41Ethiopians39.94%1.347
  42. 42Franks39.83%2.807
  43. 43Magyars39.78%1.106
  44. 44Gurjaras39.48%694
  45. 45Mongols39.01%2.161

45 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)

Önerilen Uygarlıklar

Takım Dizilimleri

2v2

Kanat (Flank)

Flank donanması adalar arasındaki suyu kontrol eder ve Transport Ship'lere baskın yapar. Vikings'in daha ucuz gemileri ve Malay'ın daha hızlı Fish Trap'leri erken su üstünlüğü sağlar.

İç Oyuncu (Pocket)

Pocket anakaraya hızlıca geçer ve açık arazide boom yapar, ardından Knight'larla baskı uygular. Cumans'ın Feodal 2TC boom'u, göç güvenle tamamlandığında çok etkilidir.

4v4

Kanat (Flank)

Flank'lar su kontrolü için savaşır; böylece takımın transport gemileri sağ salim karaya çıkar ve donanma düşmanın göçünü ile balık avını engeller.

İç Oyuncu (Pocket)

Pocket'lar anakaraya göç eder, boom yapar ve toplu süvari baskısına geçer. Göçten sonra daha büyük kara ekonomisini kim kurarsa maçı o kazanır.

Migration, her oyuncuyu sınırlı kaynaklara sahip küçük bir adaya yerleştirir — bir altın ve bir taş yatağı, böğürtlenler, koyunlar ve orman — bu kaynaklar nispeten çabuk tükenir. Geniş merkezi kıta, özellikle odun olmak üzere bol kaynak barındırır. Harita bir geçişi zorunlu kılar: bir filo kur, ekonomini sürdürmek için balık avla, ardından ada kaynakları tükenmeden anakaraya göç et. Deniz çatışması ve karaya çıkış zamanlaması, bu haritanın test ettiği temel becerilerdir.

Açılış

Karanlık Çağ'da bir Dock inşa et ve 1–2 Dock'ta 8–12 Fishing Ship sıraya koy. Derin balıklar kıyı balıklarından daha uzun sürer — onlara öncelik ver. Balık filonuzu korumak için aynı anda Galley'ler inşa et. Anakaraya erken göçü önceliklendir: Cumans, Feodal Çağ'da ikinci bir TC inşa edebilir ve hâlâ Feodal'dayken kıtaya çıkabilir; bu da önemli bir tempo avantajı sağlar. Diğer medeniyetlerin çoğu, su kontrolünü sağladıktan sonra Kale Çağı'nda göç eder. Göç ederken kıta kıyısına in ve iç bölgelerdeki altın ile taşa erişimi olan savunulabilir bir konumda TC kur.

Orta Oyun

Anakarada yerleştikten sonra oyun kara odaklı bir orta oyuna dönüşür. Yiyecek için güçlü kara bonuslarına sahip medeniyetler — Franks'ın toplayıcı bonusu, Maya'nın uzun süren kaynakları, Tatars'ın sürü hayvanları — göçten sonra avantaj kazanır. Merkezi kıta çekişmeli bir bölgedir; erken varan oyuncular daha iyi iç mevziler edinir. Kale Çağı'na genellikle anakarada ulaşılır; Knight'lar ya da okçu hattı orduları temel çatışmaları belirler.

Dikkat Et

  • Fishing Ship savunmasızlığı — balık filonunu kaybetmek bu haritadaki en yaygın erken ekonomik çöküşün tek sebebidir.
  • Geç göç — ada kaynakları karaya çıkmadan önce tükenir ve ekonomin kritik bir anda durur.
  • Su kontrolü olmadan erken göç — transport gemileri anakaraya ulaşmadan yolda imha edilir.
  • Kötü anakarada TC konumu — altından uzak ya da düşmana çok yakın inmek kalıcı bir konum dezavantajı yaratır.
  • Zayıf donanma medeniyetlerini adaptasyon yapmadan oynamak — Aztekler, deniz zayıflığını telafi etmek için transport aracılığıyla düşman donanması tamamlanmadan erken agresif bir kara rush gibi özel taktikler gerektirir.