Harita rehberi
Nomad
nomad · 1.023.824 ranked maç
Sıralı · Kazanma oranı
Bu haritada en iyi uygarlıklar
Tablo görünümü
- 1
Wu58.44%4.880 - 2
Dravidians57.11%17.257 - 3
Persians56.15%61.553 - 4
Spanish55.74%86.734 - 5
Koreans55.56%31.700 - 6
Italians55.16%32.846 - 7
Malians55.14%28.173 - 8
Malay53.7%23.443 - 9
Huns53.02%53.819 - 10
Shu52.28%1.270 - 11
Bohemians52.23%12.914 - 12
Berbers52.16%18.753 - 13
Bengalis52%8.720 - 14
Celts51.95%18.904 - 15
Lithuanians51.88%28.202 - 16
Incas50.74%13.927 - 17
Japanese49.91%27.671 - 18
Georgians49.5%8.648 - 19
Byzantines49.31%26.641 - 20
Portuguese49%23.651 - 21
Burmese48.95%10.016 - 22
Mayans48.66%16.220 - 23
Sicilians48.41%15.613 - 24
Romans48.4%9.335 - 25
Mongols48.2%43.307 - 26
Hindustanis47.55%12.917 - 27
Saracens47.5%15.630 - 28
Vikings47.08%19.198 - 29
Armenians47.08%9.256 - 30
Goths46.69%19.601 - 31
Bulgarians46%14.812 - 32
Poles45.96%10.883 - 33
Chinese45.96%15.497 - 34
Ethiopians45.93%17.597 - 35
Turks45.82%15.496 - 36
Vietnamese45.6%20.610 - 37
Jurchens45.26%1.266 - 38
Khitans44.82%2.807 - 39
Cumans44.66%16.713 - 40
Khmer44.47%19.219 - 41
Burgundians44.18%11.687 - 42
Magyars44.04%15.843 - 43
Slavs43.83%10.300 - 44
Franks43.78%30.165 - 45
Aztecs43.46%12.477 - 46
Wei42.87%919 - 47
Tatars42.31%9.893 - 48
Teutons42.15%17.823 - 49
Britons42.04%20.406 - 50
Gurjaras41.36%7.940
Bu elo diliminde yeterli veri yok.
50 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)
Önerilen Uygarlıklar
Takım Dizilimleri
2v2
Kanat (Flank)
Ev inşa etmesi gerekmeyen (Huns) ya da hızlı kurulan (Cumans, Mongols) süvari uygarlıkları. Başlangıç alanını güvence altına al ve rakip rahatça yerleşmeden önce baskı uygula.
İç Oyuncu (Pocket)
Town Center'ı en savunulabilir noktaya kur ve boom yap. Chinese'nin ekstra başlangıç kaynakları, her kaynağın kritik olduğu ilk 2 dakikada Nomad'da son derece güçlüdür.
4v4
Kanat (Flank)
Süvari flank'lar hızla yerleşir ve hemen baskı başlatır. Huns ev inşaatını tamamen atlar; Tatars'ın koyunları ekstra Yiyecek üretir.
İç Oyuncu (Pocket)
Pocket en güvenli konuma yerleşir ve boom yapar. Persians Town Center çalışma hızı bonusu alır; Slavs daha hızlı çiftçilik yaparak ekonomiyi sürdürür.
Nomad, Town Center'sız başlangıcıyla tanımlanır. 3–4 dağınık köylüyle başlarsın — Chinese 6, Mayans 4 tane alır — ve yeni köylü üretebilmek için odun bulman, bir Lumber Camp kurman ve bir Town Center inşa etmen gerekir. İlk dönemdeki aşırı kırılganlık, Town Center yerleşimini oyunun en kritik kararı haline getirir. Açılış dakikaları kaotik olabilir; ancak Town Center'lar kurulduktan sonra oyun normal Kale Çağı ya da İmparatorluk Çağı akışına döner.
Açılış
Yakınında odun, yiyecek ve erişilebilir altın bulunan güvenli konumlar bulmak için agresif keşif yap. Önce odun gelir — Town Center için 275 Odun'a ihtiyacın var. Chinese ve Mayans, ekstra köylüler odunu daha hızlı toplayacağı için en güçlü başlangıca sahiptir. Malians ücretsiz odun yükseltmelerinden, Persians ise daha hızlı Town Center inşa süresinden yararlanır. Town Center'ı düşmana çok yakın olmayan, savunulabilir bir konuma ve hibrit haritalarda su erişimi olan bir yere inşa et. Rakipler yakınsa, onların Town Center inşaatını aksatmak için Karanlık Çağ'da Tower Rush uygulanabilir. Vietnamese'nin benzersiz bir avantajı vardır: takım bonusları, her düşmanın ilk Town Center'ının konumunu yerleştirildiği anda ortaya çıkarır.
Orta Oyun
Town Center'lar kurulunca oyun, kısalmış bir zaman çizelgesinde standart Feodal Çağ'dan Kale Çağı'na geçişe yaklaşır. Geç kurulan bir Town Center, üstesinden gelinmesi çok zor kalıcı bir köylü sayısı açığı oluşturur. Yaygın akış, başlangıç temiz geçtiyse Knight rush'a giden Fast Castle; başlangıç zorlu geçtiyse Feodal saldırı (Scout'lar + mızrakçılar ya da Tower'lar) şeklindedir. Cumans, Feodal Çağ'da ikinci bir Town Center kurarak Nomad ekonomisini dramatik biçimde hızlandırır ve genellikle Kale Çağı'na belirgin bir köylü üstünlüğüyle ulaşır.
Dikkat Et
- Kötü Town Center yerleşimi — düşmana çok yakın olmak, ilk yeni köylün üretilmeden önce Karanlık Çağ Tower Rush'ına davetiye çıkarır.
- Odunu önceliklendirmemek — Town Center'ı 30 saniye geciktirmek seni tüm oyun boyunca tam bir köylü gerisinde bırakır.
- Yalıtılmış kaynak cepleri — yakınında yiyecek veya altın olmayan odun, maliyetli uzak mesafe yürüyüşlerine ve köylü kaybına yol açar.
- Düşman Town Center konumunu keşfetmemek — rakibin saldırı zamanlamasını senin üretim açığına göre optimize etmesine izin verir.
- Hibrit haritalarda deniz kuvvetlerine aşırı kaynak aktarmak — düşman kara saldırısı yaparken balıkçı gemisi inşa etmek, kara oyununu tamamen kaybettirabilir.