AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe

Harita rehberi

Rivers

hybrid · 9.038 ranked maç

Sıralı · Kazanma oranı

Bu haritada en iyi uygarlıklar

Tablo görünümü
  1. 1Malay57.79%263
  2. 2Teutons56.56%244
  3. 3Vikings56.42%413
  4. 4Spanish54.9%408
  5. 5Franks53.15%429
  6. 6Japanese52.77%235
  7. 7Huns50.84%238
  8. 8Italians50%314
  9. 9Portuguese49.85%327
  10. 10Persians49.8%490
  11. 11Mongols49.51%410
  12. 12Khmer48.92%278
  13. 13Magyars48.53%204
  14. 14Byzantines48.13%347
  15. 15Saracens47.54%284
  16. 16Goths47.27%220
  17. 17Ethiopians46.26%227
  18. 18Romans45.75%212
  19. 19Britons43.75%272

19 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)

Önerilen Uygarlıklar

Takım Dizilimleri

2v2

Kanat (Flank)

Archer medeniyetleri, köprü palisade'larının arkasında garnizon kurarak ezici bir boğaz savunması oluşturur; ardından köprüyü ele geçirdikten sonra Crossbow + Mangonel ile karşıya geçer.

İç Oyuncu (Pocket)

Süvari pocket, birden fazla geçidi kullanır — hızlı Knight'lar flanklardan baskın yaparken takım ana köprüyü tutar.

4v4

Kanat (Flank)

Flanklar, kitlesel archer'lar ve kulelerle köprüleri kilitler; Koreans'ın daha ucuz kuleleri boğaz duvarlarını kolaylaştırır.

İç Oyuncu (Pocket)

Pocket'lar boom yapar ve en az savunulan geçitten Knight'larla karşıya geçer. Cumans'ın Feodal 2TC boom'u, köprü savaşları başlamadan önce düşman ekonomisini geride bırakır.

Rivers, bir veya birden fazla nehir kanalıyla ikiye bölünmüş rekabetçi bir haritadır. Oyuncular bir tarafta başlar ve düşmanla karşılaşmak için köprü boğazlarından geçmek zorunda kalır. Bazı varyantlarda süvarinin kullanabileceği sığ geçitler de bulunur. Harita, hızlıca karşıya geçip baskın yapabilen süvari medeniyetlerini ödüllendirir; boğazlarda zorlanan ağır kuşatma odaklı build'leri ise dezavantajlı bırakır.

Açılış

Standart açılış, agresif bir Feodal Çağ baskısıdır: köprü kontrolünü tehdit etmek için Scout'lar ya da Men-at-Arms ile hızlı Feodal Çağ (18–21 nüfus). Köprülere palisade dikerek düşman birimlerini tek bir boğazdan geçmeye zorlamak kritik zaman kazandırır. Archer medeniyetleri, ezici bir boğaz savunması için Archer'larını köprü palisade'larının arkasında garnizon yapabilir.

Orta Oyun

Kale Çağı, köprüleri kimin kontrol ettiğiyle belirlenir. Köprüden geçen büyük bir Knight kuvveti son derece tehlikelidir — karşı tarafta manevra alanı çok kısıtlıdır ve köprü çıkışlarındaki Mangonel'ler yıkıcı olur. Savunulan köprülerden geçmek için Siege Ram'ler şarttır. Yüksek hareketlilikli süvari, birden fazla geçit noktasını aynı anda sömürebilir.

Dikkat Edilecekler

  • Savunmasız köprü geçişi — desteksiz süvariyle savunulan bir köprüden geçmek neredeyse her zaman ölümcüldür. Önce Ram ya da Treb gönder.
  • Geçit keşfi — bazı Rivers varyantlarında minimapte görünmeyen sığ geçitler bulunur. Karanlık Çağ'da iyice keşfet.
  • Nehir flank saldırısı — ordular köprülerde çarpışırken, hafif süvari veya bir balıkçı teknesi kenarda dolaşıp ekonomiye arkadan saldırabilir.