Fire Galley ve Archer
Adımlar 12 · 6 → 35 nüfus · ~18 dk
Önerilen Uygarlıklar
Hedef: Fire Galley'lerle suyu kontrol ederken Archer'larla karada baskı kur; iki cepheli bu hamleyi Kale Çağı'na kadar finanse etmek için Fishing Ship ekonomisini kullan. Önerilen uygarlıklar: Italians (daha ucuz Dock teknolojileri ve Fishing Ship'ler, daha ucuz Çağ atlama), Japanese (daha hızlı çalışan, çift canlı Fishing Ship'ler), Vikings (daha ucuz savaş gemileri), Byzantines (ucuz counter birimleri, güçlü Fire Ship hattı), Portuguese (+can gemiler, altın indirimi)
Adım Zaman Çizelgesi
Oynarken köylü rayını ve kaynak dağılımı sütunlarını takip et.
Açılış
6 adım · nüfus 6–21- 6 6000

3 → 2 ev sonra koyunlar; TC'de köylü üretimini durdurmadan sürdür - 10 6400

7. köylü Lumber Camp kurar; 7–10 → odun - 12 7401

11. köylü 1. domuzu çeker; 12. köylü su kenarına ev + Dock + 2. ev kurar - 12 7401

Dock'tan 4 Fishing Ship üret ve derin balıklara gönder - 15 8601

13–14 → odun; 15. köylü 2. domuzu çeker - 21 14601

16–21 → koyun/domuz; Loom araştır; Feudal Çağ'a tıkla
Feodal Çağ
5 adım · nüfus 21–34- 21 14601

Feudal: Double-Bit Axe araştır; Dock'tan Fire Galley üret - 21 14601

ev + Barracks'ın yanına 2 Archery Range kur; Archer üret - 24 14631
22–24 → altın - 28 18631

25. köylü çileklerin yanına Mill kurar; 26–28 → çilek - 34 24631


29–34 Tarla kurar; Fletching ve Wheelbarrow araştır
Kale Çağı
1 adım · nüfus 35- 35 24641

35. köylü → altın; Fire Galley ve Archer baskısıyla Kale Çağı'na tıkla
Strateji Notları
- 3 köylü 2 ev inşa eder (ikisi birine, biri diğerine), ardından koyunlara geçer; Town Center'da köylü üretimini hiç kesme
- 7. köylü Lumber Camp kurar; 7–10. köylüler oduna gider
- 11. köylü ilk domuzu çeker; 12. köylü su kenarına bir ev, bir Dock ve ikinci bir ev kurar
- Dock'tan 4 Fishing Ship üretip derin balıklara gönder
- 13–14. köylüler oduna; 15. köylü ikinci domuzu çeker
- 16–21. köylüler koyun/domuzda; Loom araştır, ardından 21 nüfusta Feodal Çağ'a tıkla
- Feodal: Lumber Camp'te Double-Bit Axe araştır ve Dock'tan Fire Galley üret
- Barracks'ın yanına bir ev ve 2 Archery Range kur; Archer üretmeye başla
- 22–24. köylüler altına
- 25. köylü çileklerin yanına Mill kurar; 26–28. köylüler çilek toplar
- 29–34. köylüler Tarla kurar; Fletching ve Wheelbarrow araştır
- 35. köylü altına gider ve Fire Galley ve Archer baskısıyla 35 nüfusta Kale Çağı'na tıkla
- Zayıf olduğu durumlar: Galley seli ile Fire Galley'lerini teknik geliştirme yapamadan bastıran rakipler; karadaki Archer yarısını kapatan ağır Skirmisher medeniyetleri; deniz kuvvetlerinin pek katkı sunmadığı kapalı haritalarda daha hızlı boom yapan rakipler.
- Güçlü olduğu durumlar: Feodal askeri atlayan açgözlü Fast Castle oyuncuları; Fire Ship counter'ı olmadan yakalanan saf su yapıları; sahil ve cephe arasında dikkat bölmek zorunda kalan kara odaklı medeniyetler.




