Bölüm 3 / 8
Keşif (Scouting)
Bu sayfada
Atlı Keşifçi (Scout Cavalry) yalnızca bir savaş birimi değildir — haritadaki gözünüzdür. Karanlık Çağ’da bilgi oyun kazandırır. Keşif size kendi kaynaklarınızın nerede olduğunu, rakibinizin ne yaptığını ve nerede zayıf olduğunu söyler. Yeni başlayanların en büyük hatası keşifçiyi göz ardı etmek ya da onu bilgisayara bırakmaktır.
Manuel keşfedin — asla auto-scout kullanmayın
Auto-scout düğmesi keşifçinizi rastgele bir gezintiye yollar; haritanın yarısını kaçırır ve birimi boşa harcar. Keşifçiyi her zaman kendiniz yönetin. Dakikada yalnızca birkaç tıklama yeter ve bu tıklamalar oyunun erken safhasında yaptığınız neredeyse her şeyden daha değerlidir.
1. Adım — önce kendi üssünüzü keşfedin
Rakibe yaklaşmadan önce toplayabileceğiniz her şeyi bulun:
- Hemen 2 koyun, ardından başlangıçtaki 2x2 koyun bloğunun geri kalanı
- İki yaban domuzu (sonra teker teker çekeceksiniz)
- Orman hatlarınız — keseceğiniz ağaç kümeleri
- Altın ve taş madenleriniz
- Çalılar (berries) ve varsa geyikler
Tam olarak neye sahip olduğunuzu bilmek; tarlaları, maden kamplarını ve oduncu kamplarını köylü yürüme süresini boşa harcamadan planlamanızı sağlar.
2. Adım — rakibi keşfedin
Kendi kaynaklarınızı çıkardıktan sonra dışarı açılıp rakibinizi bulun. Erken aşamada ekonomisine bakın: altın madenleri, orman hatları ve tepeleri nerede? Rakibin altınının nerede olduğunu bilmek, daha sonra nereye baskı yapacağınızı söyler — onu altından koparın, Kale Çağı ordusu hiç gelmesin.
Daha sonra binalarını ve birim yükseltmelerini keşfedin. Birimlerin üzerindeki küçük +1 / +2 sayıları hangi Demirci yükseltmelerini aldığını gösterir; bu da okçuya mı, şövalyeye mi yoksa piyadeye mi gittiğini ve nasıl counter’lanacağını ele verir.
Bir kontrol grubu kullanın
Keşifçinizi bir kontrol grubuna atayın (seçiliyken Ctrl+1’e basın, sonra istediğiniz an 1’e dokunarak alın). Ritim basit:
- Keşifçiyi seçmek için kontrol grubuna dokunun.
- Açmak için birkaç yeni noktaya tıklayın.
- Ekonominize dönün — köylü üretmeye devam edin.
Böylece keşif, üssünüzden neredeyse hiç dikkat çalmaz.
Keşifçinizi Şehir Merkezi’ne kaptırmayın
Rakibin Şehir Merkezi’ne dalan bir keşifçi bedavadan vurulur ve erken oyunun geri kalanında gözünüzü kaybedersiniz. Bunun yerine rakibin üssünün etrafında bir yörünge (orbit) deseni çizin — görüş alanlarının kenarında dönün, ok menziline park etmeden içeri göz atın. Hareket halinde kalın, bilgiyi toplayın ve geri çekilin.
Kazanç
İyi keşif her oyunda üç soruyu yanıtlar: Neyim var? Rakibim ne yapıyor? Nerede zayıf? Bunları yanıtlayın; sonraki her karar — yapım sıranız, duvarlarınız, ordunuz — kolaylaşır.
ptee’nin AoE2 Noob Rehberi’nden uyarlanmıştır.