Bölüm 7 / 8
Ordunu Kullanmak
Bu sayfada
Sahada birlikleriniz olduğunda, savaşları kazanmak nadiren mükemmel counter’ı seçmekle ilgilidir. Asıl mesele sayılar, konumlanma ve kazanamayacağınız savaşlara girmemektir. Yeni başlayanların çoğu kaybı yanlış birimi seçtiği için değil, ordusunu kötü savaşlara sürdüğü için yaşar.
Sayılar counter’ları yener
Bir “counter” yalnızca adil bir savaşta önemlidir. Yeterince büyük bir farkla, ham sayı teoriyi ezer: 20 şövalye 10 mızraklıyı (pikeman) ezer, oysa mızraklılar süvariye karşı ders kitabı cevabıdır. Counter ilişkisi, sahada aşağı yukarı eşit maliyeti varsayar. Çok öndeyseniz bunu kullanın ve rakip toparlanmadan önce avantajınızı kitle olarak takas edin.
Ekonomi ve sürekli üretimin bu kadar önemli olmasının sebebi budur. Daha kalabalık gelen ordu genelde kazanır ve fark katlanarak büyür: bir savaştan sağ çıkan her birim, sonrakinde daha fazlasını öldürür.
Asla kaybedeceğin savaşa girme
En değerli beceri, ne zaman çekileceğinizi bilmektir. Bir savaş kaybedildiyse geri çekilin ve sayılarınızı koruyun. Hayatta tutulan birimler, bir mızraklı ya da okçu duvarına takas edilen birimlerden çok daha değerlidir.
Kaçmak korkaklık değil, matematiktir. Sağ kalan tek bir militia (milis) bile, daha değerli bir birime gidecek bir ok yağmurunu üstüne çekebilir. Hayatta kalan her gövde, daha sonra hasar emen ve veren bir gövde daha demektir.
Sayıca azken savaşmak zorundaysan
Bazen seçeneğiniz olmaz. Böyle anlarda düşmanın istediği koşullarda savaşmayın:
- Üst üste yığ ve geriye doğru micro yap. Ön birimlerinizi hasar aldıkça geri çekin ki taze birimler temasa girsin. Bu, hasarı ön safta eritmek yerine ordunun tamamına yayar.
- Yüksek araziyi kullan. Tepedeki birimler %25 daha fazla hasar verir ve %25 daha az hasar alır. Bu fark, düz arazide kaybedeceğiniz bir savaşı tersine çevirebilir.
Düşmanı tepeden indirmek
Yüksek arazide oturan düşmansa, ordunuzu tepeye yedirmeyin. Bunun yerine ekonomisini başka bir yerden dürtün — köylüleri basın, ikinci bir cephe açın ya da korumasız bir kaynağı vurun. Hem tepeyi tutup hem ekonomisini savunamaz. Onu seçim yapmaya zorlayın; kıpırdadığı an yüksek arazi avantajı uçup gider.
Güç sıçramaları geçicidir
Kale Çağı’na (Castle Age) tıkladığınız anda, duvarların arkasında sabırla oynayıp Crossbow ve Bodkin Armor sıçramanızı bekleyebilirsiniz. Bodkin’li okçular (crossbowman), Feudal birimlerinin sunabileceği her şeyi paramparça eder ve bir süreliğine basitçe daha güçlüsünüzdür.
Ama bir güç sıçraması kalıcı bir durum değil, bir penceredir. Rakibiniz aynı çağa ulaştığı an avantaj buharlaşır. Bu yüzden rakip çağ atlamadan önce sıçramayı sömürecek şekilde konumlanın — dışarı çıkın, baskın yapın ya da zamanlama sizdeyken harita kontrolü alın. Pasif oturmak, satın almak için kaynak harcadığınız avantajı boşa harcar.
Hepsini birbirine bağlayan ipucu şu: ordunuzu koruyun, kendi koşullarınızda savaşın ve avantajlarınızı sürdükleri sürece bozdurun.
ptee’nin AoE2 Noob Rehberi’nden uyarlanmıştır.