Bölüm 6 / 8
Sürekli Üretim ve Lanchester Yasası
Bu sayfada
Town Center’ın nasıl asla köylü üretimini durdurmaması gerekiyorsa, askeri binalarının da asla birim üretimini durdurmaması gerekir. Bir 1v1’de Barracks, Archery Range ve Stable binalarını durmadan çalıştıran oyuncu sahada daha fazla birime sahip olur — daha fazla birim daha fazla harita kontrolü, daha fazla harita kontrolü daha büyük bir ekonomi demektir ve öndelik kartopu gibi büyür.
Üretim binasını asla boş bırakma
Bir birime karar verdikten sonra sürekli kuyruğa al. 60 saniye boş kalan bir Range, altın kontrolünü belirleyen çatışmada eksik kalan bir okçudur. Disiplin köylü üretimiyle aynıdır: kuyruğu dolu tut, kaynak akışını sürdür.
Tek sorun, sürekli üretimin bir maliyeti olmasıdır. Ekonomin kuyruğu besleyemiyorsa, bina yine boş kalır. Bu yüzden asıl beceri, köylü dağılımını binanın kaynak tüketme hızıyla dengelemektir.
Bir binayı beslemek için kaç köylü gerekir
Feudal okçuları için kabaca bir başlangıç kuralı:
| İstediğin | Gereken köylü |
|---|---|
| Durmadan bir Range dolusu okçu | altında ~3,5 köylü (yani 4) |
| Artı okçular için gereken odun | birkaç köylü odunda |
Okçular hem odun hem altın maliyetlidir, bu yüzden köylüleri ikisine bölersin. Öne çıkan rakam altında ~3,5 köylü: kuyruğu aç bırakmak yerine küçük bir fazlayla çalışmak için bunu 4’e yuvarla. Altın birikiyorsa fazla madencin var demektir; bina altın bekleyerek boş kalıyorsa az madencin vardır.
Çevrimiçi “villagers required” (gereken köylü) hesaplayıcıları, bir birim ve bina sayısı girdiğinde her kaynağa kaç toplayıcı koyman gerektiğini sana tam olarak söyler. Öğrenirken birini kullan — sezgiyi hızla oturtur.
Lanchester’ın Kare Yasası: küçük bir öndelik neden kartopu gibi büyür
Sürekli üretimi bu denli belirleyici yapan matematik şudur. Her birimin her düşmana vurabildiği bir herkes-herkese çatışmada, savaş gücü birim sayısının karesiyle ölçeklenir, sadece sayıyla değil. Buna Lanchester’ın Kare Yasası denir.
Pratikte anlamı şu: biraz daha büyük bir ordu kıl payı kazanmaz — artakalan birimlerle kazanır.
- 10’a karşı 11 okçu: 11’lik taraf kabaca 3 hayatta kalanla kazanır, 1 değil.
- O 3 hayatta kalan bir sonraki çatışmaya katılır. Artık 10’a karşı 13 olur ve büyük taraf yaklaşık 7 hayatta kalanla çıkar.
Her çatışma aradaki farkı açar. İki birimlik üstünlük üç birimlik galibiyete, o da yedi birimlik galibiyete döner. Küçük şeylerin bu kadar önemli olmasının nedeni tam da budur:
- Bir binayı boş bırakarak 2-3 birim kaybetmek yuvarlama hatası değildir — bir çatışmayı tersine çevirebilir.
- Rakibini her döngüde tek bir birimle bile geçmek (out-produce), birkaç dakika içinde ezici bir üstünlüğe dönüşür.
Sonuç
Sürekli üretim ve Lanchester Yasası tek bir fikrin iki yüzüdür: bu oyunda sayılar katlanarak büyür. Her askeri binayı çalışır tut, kuyruğu doğru köylü dengesiyle besle (Range başına altında ~4 köylüyle başla) ve birimleri asla bedava feda etme. Kâğıt üzerinde minik görünen bir öndelik, savaş alanında kazanılmış bir oyuna dönüşür.
ptee’nin AoE2 Noob Rehberi’nden uyarlanmıştır.