Harita rehberi
Steppe
open · 793.293 ranked maç
Sıralı · Kazanma oranı
Bu haritada en iyi uygarlıklar
Tablo görünümü
- 1
Wu56.96%388 - 2
Shu56.53%375 - 3
Khitans55.51%780 - 4
Mongols53.91%35.065 - 5
Chinese53.5%4.779 - 6
Vikings52.71%2.929 - 7
Bulgarians52.65%4.346 - 8
Armenians52.46%2.034 - 9
Ethiopians52.42%5.837 - 10
Mayans52.38%4.649 - 11
Romans52.35%3.633 - 12
Goths52.34%7.545 - 13
Georgians51.94%3.531 - 14
Celts51.87%6.058 - 15
Koreans51.83%3.521 - 16
Sicilians51.75%4.810 - 17
Jurchens51.36%516 - 18
Malay51.34%3.050 - 19
Spanish49.94%8.516 - 20
Magyars49.91%6.920 - 21
Incas49.85%3.444 - 22
Khmer49.78%6.900 - 23
Saracens49.67%3.771 - 24
Cumans49.62%6.473 - 25
Dravidians49.54%1.399 - 26
Slavs49.27%2.675 - 27
Berbers49.17%4.202 - 28
Malians49.07%3.489 - 29
Franks49.03%10.555 - 30
Vietnamese48.88%4.816 - 31
Bengalis48.72%1.560 - 32
Gurjaras48.43%2.298 - 33
Bohemians48.25%2.692 - 34
Byzantines48.24%5.010 - 35
Poles47.73%3.442 - 36
Burmese47.63%1.959 - 37
Japanese47.6%3.847 - 38
Wei47.56%307 - 39
Huns47.42%8.380 - 40
Portuguese47.35%3.740 - 41
Aztecs47.05%3.320 - 42
Persians46.59%6.401 - 43
Italians46.56%2.603 - 44
Teutons46.49%5.121 - 45
Hindustanis46.45%3.821 - 46
Britons46.42%6.456 - 47
Tatars46.4%2.795 - 48
Turks44.59%3.750 - 49
Lithuanians44.44%4.777 - 50
Burgundians43.46%3.083
Bu elo diliminde yeterli veri yok.
50 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)
Önerilen Uygarlıklar
Takım Dizilimleri
2v2
Kanat (Flank)
Tam süvari flank — Steppe'de duvar kurmak mümkün değil; Scout ardından Knight yığ ve her açıdan aralıksız baskın yap. Huns'lar daha erken asker için ev inşa etmeyi atlar.
4v4
Kanat (Flank)
Flank'lar açık haritayı ve dağınık emanetleri ele geçirmek için hemen süvar eder. Hız bonusları (Berbers, Cumans) rakibin ulaşamadığı mesafeleri kapsamalarını sağlar.
Steppe, başlangıç konumlarının yakınında neredeyse hiç ağaç bulunmayan tamamen açık bir haritadır. Kaynaklar minimum örtüyle dağılmıştır; duvar kurmak yavaş ve pahalıdır. Süvari medeniyetleri haritaya tamamen hâkimdir — açık arazi, Scout'ların ve Knight'ların arazi engeli olmaksızın her açıdan baskın yapmasına olanak tanır. Duvar veya arazi savunmasına dayanan medeniyetler ciddi dezavantajdadır.
Açılış
18 nüfuslu Scout Rush standart açılıştır. Duvar kurmak pratik olmadığından neredeyse her hızlı Feodal Çağ stratejisi işe yarar — pek çok oyuncu duvarı tamamen atlar ve doğrudan asker üretimine yatırım yapar. Doğal hız bonusuna sahip medeniyetler (Cumans, Mongols, Berbers, Huns) tüm haritayı rakip tepki vermeden önce hızla kapsar.
Orta Oyun
Kale Çağı, sürekli bir süvari baskın savaşına dönüşür. Haritaya dağılmış emanetler yoğun biçimde çekişilir; binekli Monk'lar ve hızlı süvariler tüm Kale Çağı boyunca emanet konumları için savaşır. Süvari her yönden çevresini sardığından kuşatma makinelerini savunmak güçtür. Camel medeniyetleri belirgin biçimde dezavantajlıdır — başlıca counter birimleri, süvari odaklı meta'ya uyum sağlayamaz.
Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Açıkta kalan ekonomi — ekonominin baskına uğrayacağını varsay. Koyunları erken TC altına garnizon et; süvari olmayan medeniyetlerde bile Bloodlines ve Scout üretimine öncelik ver.
- Emanet ihmalı — 5 emanet mevcutken ve süvari kapma olanağı varken, emanetleri göz ardı etmek ekonomik oyunu hızla kaybettirir.
- Kuşatma konumlandırması — Scorpion'lar ve Mangonel'ler 4 veya daha fazla süvariye karşı anında yok olur; ağır eskort olmadan hayatta kalamazlar.