AOE2 Guide
🇹🇷 Türkçe

Harita rehberi

Steppe

open · 793.293 ranked maç

Sıralı · Kazanma oranı

Bu haritada en iyi uygarlıklar

Tablo görünümü
  1. 1Wu56.96%388
  2. 2Shu56.53%375
  3. 3Khitans55.51%780
  4. 4Mongols53.91%35.065
  5. 5Chinese53.5%4.779
  6. 6Vikings52.71%2.929
  7. 7Bulgarians52.65%4.346
  8. 8Armenians52.46%2.034
  9. 9Ethiopians52.42%5.837
  10. 10Mayans52.38%4.649
  11. 11Romans52.35%3.633
  12. 12Goths52.34%7.545
  13. 13Georgians51.94%3.531
  14. 14Celts51.87%6.058
  15. 15Koreans51.83%3.521
  16. 16Sicilians51.75%4.810
  17. 17Jurchens51.36%516
  18. 18Malay51.34%3.050
  19. 19Spanish49.94%8.516
  20. 20Magyars49.91%6.920
  21. 21Incas49.85%3.444
  22. 22Khmer49.78%6.900
  23. 23Saracens49.67%3.771
  24. 24Cumans49.62%6.473
  25. 25Dravidians49.54%1.399
  26. 26Slavs49.27%2.675
  27. 27Berbers49.17%4.202
  28. 28Malians49.07%3.489
  29. 29Franks49.03%10.555
  30. 30Vietnamese48.88%4.816
  31. 31Bengalis48.72%1.560
  32. 32Gurjaras48.43%2.298
  33. 33Bohemians48.25%2.692
  34. 34Byzantines48.24%5.010
  35. 35Poles47.73%3.442
  36. 36Burmese47.63%1.959
  37. 37Japanese47.6%3.847
  38. 38Wei47.56%307
  39. 39Huns47.42%8.380
  40. 40Portuguese47.35%3.740
  41. 41Aztecs47.05%3.320
  42. 42Persians46.59%6.401
  43. 43Italians46.56%2.603
  44. 44Teutons46.49%5.121
  45. 45Hindustanis46.45%3.821
  46. 46Britons46.42%6.456
  47. 47Tatars46.4%2.795
  48. 48Turks44.59%3.750
  49. 49Lithuanians44.44%4.777
  50. 50Burgundians43.46%3.083

50 uygarlık · Kazanma oranına göre · 50% = ortalama. Kaynak: aoestats.io sıralı ladder arşivi (tüm zamanlar)

Önerilen Uygarlıklar

Takım Dizilimleri

2v2

Kanat (Flank)

Tam süvari flank — Steppe'de duvar kurmak mümkün değil; Scout ardından Knight yığ ve her açıdan aralıksız baskın yap. Huns'lar daha erken asker için ev inşa etmeyi atlar.

İç Oyuncu (Pocket)

Süvari pocket, Cuman 2TC veya Tatar Yiyecek bonusunun sağladığı avantajla boom yapar; ardından öndeki üstünlüğü açık arazinin güçlü biçimde desteklediği Knight'lara ve Cavalry Archer'lara çevirir.

4v4

Kanat (Flank)

Flank'lar açık haritayı ve dağınık emanetleri ele geçirmek için hemen süvar eder. Hız bonusları (Berbers, Cumans) rakibin ulaşamadığı mesafeleri kapsamalarını sağlar.

İç Oyuncu (Pocket)

Pocket'lar yoğun boom yapar ve Knight veya Mangudai yığar. Dar geçit olmadığından daha mobil birliklere sahip takım her çarpışmayı kazanır.

Steppe, başlangıç konumlarının yakınında neredeyse hiç ağaç bulunmayan tamamen açık bir haritadır. Kaynaklar minimum örtüyle dağılmıştır; duvar kurmak yavaş ve pahalıdır. Süvari medeniyetleri haritaya tamamen hâkimdir — açık arazi, Scout'ların ve Knight'ların arazi engeli olmaksızın her açıdan baskın yapmasına olanak tanır. Duvar veya arazi savunmasına dayanan medeniyetler ciddi dezavantajdadır.

Açılış

18 nüfuslu Scout Rush standart açılıştır. Duvar kurmak pratik olmadığından neredeyse her hızlı Feodal Çağ stratejisi işe yarar — pek çok oyuncu duvarı tamamen atlar ve doğrudan asker üretimine yatırım yapar. Doğal hız bonusuna sahip medeniyetler (Cumans, Mongols, Berbers, Huns) tüm haritayı rakip tepki vermeden önce hızla kapsar.

Orta Oyun

Kale Çağı, sürekli bir süvari baskın savaşına dönüşür. Haritaya dağılmış emanetler yoğun biçimde çekişilir; binekli Monk'lar ve hızlı süvariler tüm Kale Çağı boyunca emanet konumları için savaşır. Süvari her yönden çevresini sardığından kuşatma makinelerini savunmak güçtür. Camel medeniyetleri belirgin biçimde dezavantajlıdır — başlıca counter birimleri, süvari odaklı meta'ya uyum sağlayamaz.

Dikkat Edilmesi Gerekenler

  • Açıkta kalan ekonomi — ekonominin baskına uğrayacağını varsay. Koyunları erken TC altına garnizon et; süvari olmayan medeniyetlerde bile Bloodlines ve Scout üretimine öncelik ver.
  • Emanet ihmalı — 5 emanet mevcutken ve süvari kapma olanağı varken, emanetleri göz ardı etmek ekonomik oyunu hızla kaybettirir.
  • Kuşatma konumlandırması — Scorpion'lar ve Mangonel'ler 4 veya daha fazla süvariye karşı anında yok olur; ağır eskort olmadan hayatta kalamazlar.